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对置顶鱼肠ROBOT的一些建议

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门派:不明
发表于 2013-6-24 08:49:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、昨日死了三次,没办法,有效死亡两次。
2、机器人运行中绝大部分时间是稳定的,但是也有些问题。比如打造武器被打掉以后,去买木剑,而且是不停的在买,我昨天出去了一下刚好出现这个问题,身上192把木剑啊。{:soso_e109:}
3、死亡以后不自动去买长剑和钢刀,用刀影掌只能用掌硬砍。
4、不知道是不是这里出现了问题,也不知道怎么修改,只能请各位大侠出招了。
#ALIAS a_start {#t+ a_changjian;weatemp=0;unwield @fight_weapon;wield @weapon;ta;setdo {#if (@weatemp>0) {unwield @weapon;check_time} {#va weapon {mu jian};s;w;w;s;s;w;qu 1 gold;ta;setdo {#6 e;buy mu jian;get mu jian;drop mu jian 2;#6 w;cun 1 gold;ta;setdo {e;n;n;e;e;n;a_start}}}}}

{:soso_e117:}
门派:不明
发表于 2013-6-24 09:07:50 | 显示全部楼层
这个问题要改好几个地方,我晚上回去看看我自己的,我的是改好的
发表于 2013-6-24 09:10:54 | 显示全部楼层
这应该是自己身上wield别的东西了
所以要修改,首先需要看清楚身上wield什么然后unwield下来
门派:不明
 楼主| 发表于 2013-6-24 09:58:41 | 显示全部楼层
linklink 期待你的更改结果。
门派:不明
发表于 2013-6-24 10:03:58 | 显示全部楼层
2link把修改结果公布下吧            
门派:不明
发表于 2013-6-24 13:33:19 | 显示全部楼层
嘿嘿 他是不会自己去买刀的。。。。
门派:不明
发表于 2013-6-24 13:48:22 | 显示全部楼层
修改那个地方就行了,对 就是那个地方。 对对对
门派:不明
 楼主| 发表于 2013-6-25 15:15:29 | 显示全部楼层
双LINKLINK 这个地方怎么改的,说明一下呗。
门派:不明
发表于 2013-6-25 15:50:59 | 显示全部楼层
昨天忘了,晚上回去发个      
门派:不明
发表于 2013-6-25 16:31:41 | 显示全部楼层
不知道这个机器最好是谁改的,改的不彻底。木剑是武当才用的吧。

因为我峨眉号也挂这个机器(sosk5.12版本),check_weapon我自己改了。

原来的是这样的:

#ALIAS check_weapon {#al temp_weapon {%-1};unwield @fight_weapon;#if @a_weapon {#t+ check_weapon;#if %ismember(@myweapon,none) {} {fight_weapon=@myweapon};noweapon=0;wield @fight_weapon;#if %ismember(@party,wudang) {#va normal_weapon {mu jian}};alias action 自己的兵器准备好了吗} {ta;setdo {temp_weapon}}}

#TRIGGER {^{> 你|你}把 "action" 设定为 "自己的兵器准备好了吗" 成功完成。} {#if @noweapon {noweapon=0;#if %ismember(@fight_weapon,@myweapon) {fight_weapon=@normal_weapon;wield @fight_weapon;myweapon=none;alias action 自己的兵器准备好了吗} {#t- check_weapon;weapon_get}} {#t- check_weapon;ta;setdo {temp_weapon}}} {check_weapon} 548
#TRIGGER {^{> 你|你}要看什么?} {#t- check_cui;dw} {check_cui} 548
#TRIGGER {^{> 你|你}身上没有这样东西。} {noweapon=1} {check_weapon} 548
#TRIGGER {^{> 你|你}只能装备可当作武器的东西} {noweapon=1} {check_weapon} 548

这个是用你wield以后“你|你}身上没有这样东西你}只能装备可当作武器的东西”来判断武器有没有的,因为涉及到武器的变量比较多,感觉这样判断很容易出问题。

因为我只用长剑和钢刀做任务,改起来就简单多了。

如下:

#ALIAS check_weapon {#al temp_weapon {%-1};iwuqi=0;iwuqi1=0;i;#t+ check_weapon;#wa 2000;alias action 自己的兵器准备好了吗}

#TRIGGER {^{> 你|你}把 "action" 设定为 "自己的兵器准备好了吗" 成功完成。} {#if (@iwuqi<2)|(@iwuqi1<2) {#t- check_weapon;weapon_get} {#t- check_weapon;ta;setdo {temp_weapon}}} {check_weapon} 548

#TRIGGER {^  (*)柄*~(@fight_weapon1~)} {ctonumb %1;#add iwuqi1 @numb} {常规} 519
#TRIGGER {^  (*)柄*~(@normal_weapon~)} {ctonumb %1;#add iwuqi @numb} {常规} 519

因为我只用长剑和钢刀,所以变量:weapon=changjian;normal_weapon=changjian;fight_weapon1=blade。

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