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12年没玩mud了,首先感谢gui师姐、xiaoyou师姐、lara师姐、ssjx师兄等等,让俺重温了当年古墓滴温暖,hug all。回来一玩发现robot的飞跃让人咂舌。全球定位奇牛无比,判断killer skills属性再采取相应的pfm貌似是当前必须的。其实我在想,这个克制系统的推出,以及收信人和beauty的到处乱窜,是wiz在促使player必须使用robot。我简直无法想象,如果手动,在苏杭找一个到处乱窜的mm要花多少时间,在看到sx2 killer的瞬间,要判断出其skills属性,再马上用出克制武功需要对所有武技有多熟悉。mud本身变化不大,虽然我以前玩的是老code,bx都没去过。给我的感觉,最大的改动就两点,首先,理论上无限增加quest机会,LL系统增加quest次数很人性化,起码不必练一大堆id去填坑了,只是既然是给次数,而且还未必一定能成功的次数,为何不大家都固定一个LL完成次数获得一次打傻呢(例如白金250 黄金300 普通350)?好歹能公平点,quest已经很看脸了,如果LL还要看脸,那确实有点内啥了。其次,就是这个克制系统的引入,这个也很不错,本身来说,武功就应该是相生相克的,比如射雕原著中一阳指破蛤蟆功,增加了可玩性,但是同时也增加了很大难度,那就是你不能再像原先那样只知道自己有几个pfm,甚至以前大部分门派(貌似就SL例外)做什么都是一到两个pfm到底,而是必须要熟悉所有门派的所有武功属性,这个要求的确太高了,robot解决了这个问题,于是大家就更离不开robot了。最后就是合气度的问题,对于这个,估计褒贬不一,为了维护服务器的长期健康运营,适当创收无可厚非,只是引入这么个东西,感觉离谱了点,即便你一身神功,如果悟性低木有宝物木有首饰,那么就只能先干砍?这让无剑胜有剑的独孤大侠情何以堪……我运气还不错,买了八九次凑到了170+,吐槽一下只是想说,wiz可以想点别的大家喜闻乐见甘心掏腰包的法子(例如解密机会可以搞成500K或者1M卖一次,价格适中的话,相信不少人愿意买单的),动其根本实在不妥。
JJWW写了一堆,估计大伙儿都烦了,呃,还是回头说说师姐的两个ROBOT吧。说实话,我对大的架构不太明白(例如到现在我还没弄懂那个set什么休息 休息一会到底啥用),只能对一些细节上的东西根据自己的需要进行改动。昨天花了点时间自己做了个古墓技能克制表格,附在后面,希望以后对师弟师妹能有点用,表格需要说明三个地方:1,明教的是烈焰刀,而不是烈炎刀,这是凑巧今天被SX2用烈焰刀打晕发现的,因为robot里一样也写成了烈炎刀,所以未能进行最大克制,请大家在变量@sx2_jineng2里面更改;2,表格里用粉红色标注的意思是,如果你没有学习玄铁剑法或者黯然掌,就使用当前技能进行克制,如果学了,则可以更换为更高克制效果的,例如我今天学了玄铁剑法,就把慢属性的武功从sx2_jineng1里提取出来,创建jineng4,再建立一个单独的发海潮pfm别名,然后把判断语句加入到trigger里就行了,自然,要记得把提取出的种类从原变量list里去除,只是黯然掌我还没练上去,不知道实际效果如何,blush;3,右下方是robot里漏掉的技能识别,按相应变量名加入即可。
另外,SSJX师兄所说忽必烈的问题,你复制一下原来的,然后改成 *说道:「小子,乖乖把密函交出来吧!!!」$忽必烈说道*$看起来(*)想杀死你! 和 ^????糟糕,又冲上来了个人!$忽必烈说道*$(*)说道:「*点子硬 即可完美解决。
gui师姐,能不能把xi pool和dazuo tuna也做进去呢?另外出三无前能不能先出乐音?这个大框架我不懂,所以弄不来……
啰啰嗦嗦写了一大堆,准备去第一次贡献给陈玄风了,大家保佑我吧。
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