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门派:不明
发表于 2009-12-1 21:18:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
我看什么pfm都比不上致命一击,简直成了个笑话,本末倒置了。

master tls也不要什么六脉全开了,即使六脉不要我也认可,来个一阳指10连戳,也不要求象kunlun迅雷16击,或者huashan的19s和kf。

只要让我连续戳10下,30sf怎么都有机会出致命的。

或者盘根斧18砍,我也接受的。

在这里,我认真地说一句:什么致命一击是个笑话,是一个最大的bug。
mottto@ts 该用户已被删除
发表于 2009-12-1 21:22:55 | 显示全部楼层
帮主的话就是有道理啊
ddddddddddddddddddddd
门派:不明
发表于 2009-12-1 21:23:02 | 显示全部楼层
我skkhs 今天连续2个被luck 不到15秒中的战斗结束生命,都是因为一个致命,大家相仿,skills相仿,就是luck sf 30, skkhs sf 20, 差这么远,以后个个都比爆了?要pfm干什么?
master,你真是要认真考虑这个问题,不然打架一点都不好玩呀。
门派:不明
发表于 2009-12-1 21:23:39 | 显示全部楼层
我认为,爆击应该加在普通招式中,而不是加在pfm 里边,这样可能更合理一点,另外应该增加一些高奖励任务的操作复杂度,并不是难度。这样可以让手动玩的玩家成长更快,要不大家都挂机。没有区别,后来的也赶不上老玩家。
门派:不明
发表于 2009-12-1 21:26:52 | 显示全部楼层
致命一击得伤害是太大了,这里不是说化学pfm都要cut掉? 为什么还弄出一个比pfm还厉害得1hit致命得致命一击呢 或者可以设置下致命一击得效果,比如打掉多少气,或者打掉气上限多少,
门派:不明
发表于 2009-12-1 21:27:38 | 显示全部楼层
我也说一句,致命一击应该设定在player fight的时候不出现,杀npc 嘛就可以了~
门派:不明
发表于 2009-12-1 21:45:31 | 显示全部楼层

我早就体会到致命的好处了。。。。。。。。。。。。。。。。。。
不过master要cut 致命的话,得给palyer一个免费改属性的机会,毕竟,这个改动太大了
门派:不明
发表于 2009-12-1 21:47:06 | 显示全部楼层
没有致命,我都不知道怎么打死敌人了。。。。。。。。。。。。。。。。。。
发表于 2009-12-1 22:06:22 | 显示全部楼层
这没什么好说的,exp很重要,但exp不是一切,加入暴击和致命就是让战斗多一点悬念,多一点不确定的因素.让人连着必杀两次那是rpwt.,开站初期weir对yezhu sf 26 vs sf 10 打了N场weir才出了一次致命赢一次.致命的机率是很低的,同等级sf 30 对 sf 10是5%,而且是在命中的情况下才会判断这5%.
门派:不明
发表于 2009-12-1 22:27:17 | 显示全部楼层
我觉得以 致命一击来完全决定胜负并不好,门派skills 体现不出来了,我将近9年不玩mud 了,刚来这站,不知道情况是否属实。不过有个个东西,对我这个新手来说真爽。。。。哈哈。。。。
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