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关于多和气的多hit pfm的改进建议!

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门派:少林派
发表于 2016-12-9 13:25:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
前段时间我写了个关于和气和pfm之间关系的帖子
现在我来说说高和气多hit的pfm的不合理之处:
现在一般我们都知道:多hit的pfm和气要求都比较高,
一般都是120,160和气起步
现在我们暂且不说这多hit pfm的命中问题
我们来说多hit pfm的鞭尸问题
以我少林如影腿为例,160和气5hit
在击杀npc过程中,经常出现第一hit打死npc后,后面4 hit全部吃掉
也就是,多hit的pfm有个隐藏的弊端就是看起来hit很多,但其实有很大概率很多hit都鞭尸了
单从这一点上,高和气多hit的pfm就比低和气的单击pfm的亏了很多。

因此,我建议高和气多hit的pfm应该在敌人死后,自动变换目标,避免鞭尸。
让多hit pfm真正对得起那么多和气
门派:不明
发表于 2016-12-9 13:28:35 来自手机 | 显示全部楼层
这个建议估计是被忽视的命
门派:不明
发表于 2016-12-9 13:29:27 来自手机 | 显示全部楼层
建议很好,但是不符合m的意愿
门派:少林派
 楼主| 发表于 2016-12-9 13:29:49 | 显示全部楼层
zdw@tj 发表于 2016-12-9 13:28
这个建议估计是被忽视的命

那高和气多 hit的pfm就是基本还是没人用
门派:古墓派
发表于 2016-12-9 13:53:11 | 显示全部楼层
大和尚。你想多了。呵呵
门派:古墓派
发表于 2016-12-9 13:53:28 | 显示全部楼层
woshicy@tj 发表于 2016-12-9 13:29
那高和气多 hit的pfm就是基本还是没人用

现在门派skills能用的又有几个?
tianyi@tj 该用户已被删除
发表于 2016-12-9 16:38:29 | 显示全部楼层
确实有点想多了。。。。。            
门派:古墓派
发表于 2016-12-9 17:04:24 | 显示全部楼层
1hit 是160合气 5hit还是160合气 1下打死跟5下打死不是一样的           
门派:丐帮
发表于 2016-12-9 17:05:03 | 显示全部楼层
我用太祖拳咋没见鞭尸呢                     
门派:天龙寺
发表于 2016-12-9 17:13:10 | 显示全部楼层
换目标不好吧,感觉人死了,可以结束pfm        
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