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对战斗一些设想,试引入速度概念来解释攻防关系

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门派:武当派
发表于 2016-12-23 11:17:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下观点是在不知道目前的战斗数据的情况下提出,如有不妥请批评指正。

一、加入速度概念,即绝对速度和相对速度。
1、绝对速度,攻击速度=身法速度+出招速度(包括各种光环),躲闪速度=身法速度(包括各种光环),当攻击速度>躲闪速度,则无法躲闪只能招架。招架时,当攻击力>招架力与防御力的和时,则破防。一旦破防,差距越大效果越明显。
2、相对速度,当一方的身法速度>>另一方时,可按速度差÷攻击速度×一个系数,使之可以进行背后攻击(背后攻击属于要害攻击,较大概率发出致命效果)。
二、内力加持的作用点
可以增加内力加持的功能,总内力数不变,可分为加持攻击力(jiali),加持防御力(jiafang)和加持躲闪(jiashan),以供玩家自由选择分配。

以上都是一些臆想,只要能加分就会很开心!

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门派:古墓派
发表于 2016-12-23 11:38:48 | 显示全部楼层
这个考验wiz了,mudos目前是按心跳算战斗的,速度的选择很少,正常速度   2倍速 3倍速 或者1/2 速度 1/3速度   没有更细化的办法。  1秒2hit  就是hubo了,这个有点逆天
门派:武当派
 楼主| 发表于 2016-12-23 13:47:25 | 显示全部楼层
fqyy@tj 发表于 2016-12-23 11:38
这个考验wiz了,mudos目前是按心跳算战斗的,速度的选择很少,正常速度   2倍速 3倍速 或者1/2 速度 1/3速 ...

只是涉及到计算问题,和心跳关系不大,比对出结果而已,心该怎么跳就怎么跳。
发表于 2016-12-23 15:06:47 | 显示全部楼层
第一已经是实现了,爆击和你说的背后攻击其实是一样的。第二个内力抗伤我这阵子也在想要不要加。
门派:武当派
 楼主| 发表于 2016-12-23 17:36:23 | 显示全部楼层
又加分了,很高兴,希望这里蓬勃发展
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