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关于pfm的规划,总感觉m进入了误区。

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门派:大轮寺
发表于 2017-11-15 07:39:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前老书剑不都是允许pfm鞭尸的么。

举个例子来说,天人五衰不是5hit么,第一下就算你把npc的气血打成0了,后续的4hit依然还会发出去。

现在的机制是,如果你第一击打掉npc一定气血后,那么后续的4hit就发不出去了。
所以现在就导致一些致伤率不高的物理pfm,打掉npc当前一定当前气血后,pfm后面的hit发不出去,结果npc一个吸气,气血就满了.尤其是hs2,这个现象非常普遍,运气不好的时候,pfm都要刷个3~4个才能放倒npc。

其实我觉得m进入了误区,为了防flood而防,正常应该把空手和兵器区分开来。

空手pfm应该都算化学pfm,可以用致伤率来控制打npc的伤害上限,用命中来控制击中几率,而这个命中应该有更加理性的方式来提升,比如quest,比如熟练度。每个pfm的每1hit的致伤率都独立计算,既不影响pfm的美观性,又达到防flood的目的。甚至可以引入内劲的概念,skills每达到一定级别,就可以jifa程度不同的内劲,而程度不同的内劲又可以影响致伤率。

而兵器应该都算物理pfm,用锋利度来控制打npc的气血上限的比率,用pfm的基础命中来控制击中几率,这个基础命中应该受quest和锻造的加成影响,但是比率要控制好。也就是说和空手武功的致伤率的平衡要做好,不要出现兵器碾压空手的情况。

我不知道大家对现在pfm有什么看法,反正我看到原本能4hit的技能,现在偏偏让我打出来1hit,我是觉得非常闹心的,如果是这样,干脆把pfm变成1hit不就好了?以前玩mud的时候,就喜欢华山十九式,一发出来真是赏心悦目,技能描述写的也好。话说文字mud的精髓本来不也就在于它的描述么?

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发表于 2017-11-15 08:42:49 | 显示全部楼层
你对机制理解错了,pfm是不会控制伤害上限的,你说的吸气满是npc自动recover。这边最早也是可以鞭尸的,有玩家提意见才改成不能鞭的。
门派:大轮寺
 楼主| 发表于 2017-11-15 08:46:04 | 显示全部楼层
哦,那是我理解错了。但是m,这个模式能不能改一下啊?明明数hit的pfm只让发出去1下,感觉非常闹心。
门派:大轮寺
 楼主| 发表于 2017-11-15 08:53:37 | 显示全部楼层
master 发表于 2017-11-15 08:42
你对机制理解错了,pfm是不会控制伤害上限的,你说的吸气满是npc自动recover。这边最早也是可以鞭尸的,有 ...

而且一个job里面npc recover好几次?昨天做一个hs 2,发了4个慈航鞭,每次都是1 hit,然后npc吸气回血。
门派:明教
发表于 2017-11-15 09:02:37 | 显示全部楼层
shenhun@tj 发表于 2017-11-15 08:46
哦,那是我理解错了。但是m,这个模式能不能改一下啊?明明数hit的pfm只让发出去1下,感觉非常闹心。

我觉得这样挺好的啊,不会浪费内力         
门派:大轮寺
 楼主| 发表于 2017-11-15 09:07:31 | 显示全部楼层
xiren@tj 发表于 2017-11-15 09:02
我觉得这样挺好的啊,不会浪费内力

发4个pfm结束战斗和发1个pfm结束战斗哪个更有效率?
门派:明教
发表于 2017-11-15 09:09:42 | 显示全部楼层
shenhun@tj 发表于 2017-11-15 09:07
发4个pfm结束战斗和发1个pfm结束战斗哪个更有效率?

我说的是打死npc后就不会鞭尸的情况
门派:大轮寺
 楼主| 发表于 2017-11-15 09:43:07 | 显示全部楼层
xiren@tj 发表于 2017-11-15 09:09
我说的是打死npc后就不会鞭尸的情况

是啊,所以我建议说每hit独立计算致伤率。这样既不flood,也不影响pfm的hit数目。
门派:明教
发表于 2017-11-15 09:47:10 | 显示全部楼层
shenhun@tj 发表于 2017-11-15 09:43
是啊,所以我建议说每hit独立计算致伤率。这样既不flood,也不影响pfm的hit数目。

啥意思啊,完全不懂,现在这样没flood啊   
门派:姑苏慕容
发表于 2017-11-15 09:50:58 | 显示全部楼层
shenhun@tj 发表于 2017-11-15 09:43
是啊,所以我建议说每hit独立计算致伤率。这样既不flood,也不影响pfm的hit数目。

这事hs2job设定,你如果有powerup一类的skill就不会有这个问题
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