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关于基础伤害和伤害系数的区别

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门派:丐帮
发表于 2018-1-19 21:37:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 reclus@tj 于 2018-2-1 11:08 编辑

哪位大神能简单明了的指教一下?

Qiulei@tj 的见解

我感觉基础伤害是能够破防的关键,破防之后伤害的多少,才和系数有关。
按照M的说法,蛤蟆功的防御光环一出,空手不能破防。
意思应该是空手jiali 不能造成伤害。
蛤蟆功是skills等级的50%就是skills除以2如果是1000点技能的话,就是500点防御
这个时候的jiali 正好也是1000除以2,也是500。
就是说攻击方面板上的伤害=防守方面板上的防御。是没有伤害的。

这应该是指平砍的时候,没有伤害,如果使用技能的话,因为基本伤害被放大了。
比如基本伤害60%,这个时候就是500*1.6的基本伤害了,就可以破防了。
然后的伤害再乘以系数,获得最终的伤害。

当然具体的计算还要复杂很多。我也只是猜测的。
门派:古墓派
发表于 2018-1-19 21:58:20 | 显示全部楼层
搬个小凳子坐好,听大神讲解。
门派:姑苏慕容
发表于 2018-1-19 22:41:27 | 显示全部楼层
zxxz@tj 发表于 2018-1-19 21:58
搬个小凳子坐好,听大神讲解。

我感觉基础伤害是能够破防的关键,破防之后伤害的多少,才和系数有关。
按照M的说法,蛤蟆功的防御光环一出,空手不能破防。
意思应该是空手jiali 不能造成伤害。
蛤蟆功是skills等级的50%就是skills除以2如果是1000点技能的话,就是500点防御
这个时候的jiali 正好也是1000除以2,也是500。
就是说攻击方面板上的伤害=防守方面板上的防御。是没有伤害的。

这应该是指平砍的时候,没有伤害,如果使用技能的话,因为基本伤害被放大了。
比如基本伤害60%,这个时候就是500*1.6的基本伤害了,就可以破防了。
然后的伤害再乘以系数,获得最终的伤害。

当然具体的计算还要复杂很多。我也只是猜测的。

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门派:铁掌帮
发表于 2018-1-20 07:44:26 来自手机 | 显示全部楼层
一个文科类游戏,变成了理工类游戏,hoho
门派:姑苏慕容
发表于 2018-1-20 10:12:12 | 显示全部楼层
qiulei@tj 发表于 2018-1-19 22:41
我感觉基础伤害是能够破防的关键,破防之后伤害的多少,才和系数有关。
按照M的说法,蛤蟆功的防御光环 ...

感觉这个说的靠谱,有可能的      
门派:铁掌帮
发表于 2018-1-20 10:58:22 来自手机 | 显示全部楼层
看不懂,也没有官方说明,猜测吧
门派:明教
发表于 2018-1-20 11:00:00 | 显示全部楼层
ooo@tj 发表于 2018-1-20 10:58
看不懂,也没有官方说明,猜测吧

不可能有说明的         
门派:武当派
发表于 2018-1-20 11:20:38 | 显示全部楼层
上次更新 放出来的debug信息 要是能有set显示就好了
门派:丐帮
 楼主| 发表于 2018-1-20 11:23:46 | 显示全部楼层
qiulei@tj 发表于 2018-1-19 22:41
我感觉基础伤害是能够破防的关键,破防之后伤害的多少,才和系数有关。
按照M的说法,蛤蟆功的防御光环 ...

多谢解释,应该比较靠谱。
门派:铁掌帮
发表于 2018-1-20 12:32:18 来自手机 | 显示全部楼层
xiren@tj 发表于 2018-1-20 11:00
不可能有说明的

得过且过吧,带着几百个疑问,漫无目的的玩就对了
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