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关于受伤状态对战斗表现的影响

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发表于 2018-6-21 10:18:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
影响率 = 受伤气血百分比 - ( 根骨-10)%(负数则忽略不计)

命中 招架 躲避 基础伤害  效果为 影响率/2

致命和控制类追加与影响率相等的失败机率
门派:丐帮
发表于 2018-6-21 10:35:06 | 显示全部楼层
难得老板发帖告知公式,必须顶一个啊,山下现在克制不对,失败甚至死亡的概率大了很多啊
门派:铁掌帮
发表于 2018-6-21 12:47:33 | 显示全部楼层
那这不是根骨越低越好?
门派:古墓派
发表于 2018-6-21 19:57:49 | 显示全部楼层
这个不受伤的时候,30根骨的岂不是有20%的加成?
 楼主| 发表于 2018-6-22 08:56:32 | 显示全部楼层
kuihua@tj 发表于 2018-6-21 19:57
这个不受伤的时候,30根骨的岂不是有20%的加成?

没有
门派:古墓派
发表于 2018-6-23 11:36:07 | 显示全部楼层
你这样算下来,同样是满血的情况下,

10根骨基础伤害是50%,30根骨基础伤害是40%,

致命和控制类,10根骨失败几率是100%,30根骨失败几率是80%,

(你这个不科学啊,失败几率这么高)

到了20%气血的时候(你这个是气血上限还是当前气血啊)

根骨10的影响率是20%,根骨30的影响率是0,

这个基础伤害怎么算,根骨10的还好说,根骨30的基础伤害没有了么,变0了,

致命和控制类,10根骨失败几率是20%,30根骨失败几率是0,

这个要是气血到20%以下,根骨30的影响率变负的了,你这个会出bug么?
门派:少林派
发表于 2018-6-23 14:39:33 来自手机 | 显示全部楼层
我感觉完全看不懂这个帖子
门派:少林派
发表于 2018-6-23 14:41:05 来自手机 | 显示全部楼层
kuihua@tj 发表于 2018-6-21 19:57
这个不受伤的时候,30根骨的岂不是有20%的加成?

你这个是怎么算出来的啊     
门派:古墓派
发表于 2018-6-23 14:49:09 | 显示全部楼层
woshicy@tj 发表于 2018-6-23 14:41
你这个是怎么算出来的啊

算错了啊,10才对,忘记要减半了
门派:少林派
发表于 2018-6-23 16:57:07 | 显示全部楼层
kuihua@tj 发表于 2018-6-23 14:49
算错了啊,10才对,忘记要减半了

反正我也没感觉出什么变化来   
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