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请教一下武魂兄上山绕指的优化

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门派:明教
发表于 2022-7-13 09:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前上山有一个PFM没有杀死第一个NPC,接着会打第二个NPC的情况,这样乱打的结果是一个都没有打死,战斗时间长了,玩家很容易挂,如果改成先集火一个NPC,然后再打第二个NPC,当前的上山绕指算法是不是需要优化一下?我理解是先按照威胁度,选定高威胁的武士先打,这个时候直接出针对这个武士的绕指,打死一个之后,再换绕指打第二个武士,你看看可行吗?
门派:明教
 楼主| 发表于 2022-7-15 12:33:19 | 显示全部楼层
wuhun@tj 发表于 2022-7-15 12:31
不断的修修补补呗,现在需要找到永恒比新的使用渠道了

用永恒币买属性丸子吃,四百块一个点
门派:武当派
发表于 2022-7-13 09:47:30 | 显示全部楼层
那万一第二个武士本来威胁不大,但是你绕指出了之后结果克制关系40,有可能被第二个秒了
门派:姑苏慕容
发表于 2022-7-13 09:58:46 | 显示全部楼层
我好久没看log了,不过我感觉都是一个躺了之后才切的绕指
门派:昆仑派
发表于 2022-7-13 10:17:44 | 显示全部楼层
武当用绕指克制,切换还是有些慢
门派:武当派
发表于 2022-7-13 10:26:30 | 显示全部楼层
wuhun@tj 发表于 2022-7-13 09:58
我好久没看log了,不过我感觉都是一个躺了之后才切的绕指

你的神兵可以一个pfm收一个武士,不是神兵估计悬点
门派:昆仑派
发表于 2022-7-13 10:29:12 | 显示全部楼层
shengxie@tj 发表于 2022-7-13 10:26
你的神兵可以一个pfm收一个武士,不是神兵估计悬点

现在上山必须一个PFM打翻一个了,不然就是死了
门派:明教
 楼主| 发表于 2022-7-13 10:29:48 | 显示全部楼层
wuhun@tj 发表于 2022-7-13 09:58
我好久没看log了,不过我感觉都是一个躺了之后才切的绕指

正常来说是这样,但是我遇到过一个NPC没有被打死,就打另一个的
门派:武当派
发表于 2022-7-13 10:29:57 | 显示全部楼层
tour@tj 发表于 2022-7-13 10:29
现在上山必须一个PFM打翻一个了,不然就是死了

嗯,那是的,拖得越久越不利
门派:明教
 楼主| 发表于 2022-7-13 10:30:23 | 显示全部楼层
shengxie@tj 发表于 2022-7-13 10:26
你的神兵可以一个pfm收一个武士,不是神兵估计悬点

可能问题就出在这里,我的伤害和命中都不够
门派:昆仑派
发表于 2022-7-13 10:32:49 | 显示全部楼层
imageman@tj 发表于 2022-7-13 10:29
正常来说是这样,但是我遇到过一个NPC没有被打死,就打另一个的

我也遇到过,不过这种情况一般也等不到出第二次连了,即使出了也是被第二个武士砍死
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