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引入转世轮回的设计吧

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门派:不明
发表于 2010-4-17 23:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个ID挂到38M后做啥?到处PK发泄?还是杀NPC?
加入一个转世轮回吧,转世后先天天赋提高一定比例,解密机会比原ID增加概率。
这样老人有动力,新人也不至于一进站看到的都是老古董根本无法赶上,老ID转世后在技能全部清零仅仅增加天赋和增加解密机会,新人(或者说是到这个站晚了很多时间的老MUD玩家)也有机会和这些老ID一拼。
门派:不明
发表于 2010-4-17 23:23:36 | 显示全部楼层
支持
门派:不明
发表于 2010-4-18 09:17:18 | 显示全部楼层
晕死,老ID还在乎那点解密机会?你想让他们把所有的都解了?这样你就算EXP一样也等着被P吧,天赋又不如人,不知道这个站点的所有属性几乎都90%依赖于天赋?天赋就比别人少一截,你还咋追?晕死了~~
门派:不明
发表于 2010-4-18 11:44:22 | 显示全部楼层
我觉得转世一次可以增加10点先天属性分配的点数,比较合理
master可以考虑一下
门派:不明
发表于 2010-4-18 18:07:17 | 显示全部楼层
听说这里是没有38m的限制,exp可以无限制练下去
门派:不明
发表于 2010-4-21 19:49:41 | 显示全部楼层
关于转生的设计我觉得还是有点意思的
现在很多人先入为主的认为,SJ游戏的精髓只在于PK
这一点虽然无可否认,但如果就此为SJ定性
我觉得既是种失败,也是种悲哀
SJ走过了10多年,结果大家选择的游戏方式
还是闷头挂exp,然后相互乱砍一阵,砍完一哄而散
这种模式毁掉了不计其数曾经辉煌的SJ站点
这种模式虽然一时壮烈,却是条不归路
转生模式虽然未必是个多么精彩的点子
但在我看来却是个值得考虑的方向
一个可以避免这个游戏以一种既定的方式走向终点的新的发展方向
转生也可以设置不同的exp阶段
1 exp达到5M时,可以选择进行转生,转生后exp下降为150K,门派标记保留,门派skills下降至经验限制等级,所有quest skill消失并消除解谜标记,人物获得额外的先天属性分配点5点

2 exp达到10M时,可以选择进行转生,转生后exp下降至500K,门派标记保留,门派skills下降至经验限制等级,所有quest skill消失并消除解谜标记,人物获得额外的先天属性分配点10点

3 exp达到20M时,可以选择转生,转生后exp下降为1.5M,门派标记解除,玩家可自由选择门派,原门派skills下降至经验限制等级并予以保留,但玩家修练原门派skills将损失exp,所有quest skill保留,人物获得额外的先天属性分配点20点

4 exp达到38M时进行转生,转生后exp下降为3M,门派标记解除,玩家可自由选择门派,原门派skills下降至经验限制等级并予以保留,玩家可自由修练原门派skills,所有quest skill保留,人物获得额外的先天属性分配点40点
门派:不明
发表于 2010-4-30 17:09:31 | 显示全部楼层
建议开新地图
这些修成正果的高人,应该另辟蹊径,寻另一片乐土,挑战更高的自我
门派:不明
发表于 2010-5-1 02:21:09 | 显示全部楼层
原帖由 round@ts 于 2010-4-21 19:49 发表
关于转生的设计我觉得还是有点意思的
现在很多人先入为主的认为,SJ游戏的精髓只在于PK
这一点虽然无可否认,但如果就此为SJ定性
我觉得既是种失败,也是种悲哀
SJ走过了10多年,结果大家选择的游戏方式
还是闷 ...

round 的建议不错                              
门派:不明
发表于 2010-5-1 09:36:47 | 显示全部楼层
如果这样的话, 那all player 几乎都选先天悟性30了, 快速冲38m
门派:不明
发表于 2010-5-1 18:26:55 | 显示全部楼层
轮回转生是游戏持续展现魅力的有效途径,同意round的转生模式,不过要增加一条限制,先天属性分配单项最高的只能为30。
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