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对pk的思考

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门派:不明
发表于 2010-5-21 12:37:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个mud站点没有pk不行,pk过了也不行。老sj的衰败很大程度上和pk out息息相关。

特此建议改变pk体系,借用wow里战场系统。
pk不损失exp,只损失战力或则荣誉之类的东西,战力只与player fight时起作用,同时高战力或则荣誉可以学些专属杀人skills这样(如busy类,中毒类,攻击类等等)这样不会存在杀out的情况,又能满足pk欲望。
门派:不明
发表于 2010-5-21 13:57:18 | 显示全部楼层
坚决不支持pk
喜欢pk的,去打擂好了,或者做个pk任务,每周的某一天开放,某些门派打某些门派,无损失,赢了有奖励
门派:不明
发表于 2010-5-21 14:26:12 | 显示全部楼层
关键在于现在损失太大,天天pk你,很快就pk out了~

试想下,如果魔兽的pk也要扣许多经验,那么魔兽里还会有人pk吗?

没有pk,魔兽还会有这么多人去研究战术,有这么多人气支持吗?
门派:不明
发表于 2010-5-21 14:27:13 | 显示全部楼层
其他不说,光看ming能够出名就知道大家对战术、技能的运用关注到一个什么样的程度了。

如果没有pk,仅仅做任务的话,谁去关注?
门派:不明
发表于 2010-5-21 15:04:48 | 显示全部楼层
为什么要出名呢?
不关注又如何?
大家想怎么玩就怎么玩,想pk的人,就去找想pk的pk去,不想pk的你们就别打扰了
不能逼不想pk的人和你们一起pk,这不是强盗么?
门派:不明
 楼主| 发表于 2010-5-21 16:30:47 | 显示全部楼层
我的意见绝对可以参考一下的,做job和pk成为2套skills
门派:不明
发表于 2010-5-22 15:04:34 | 显示全部楼层
意见很好很好的,可是我偏偏不喜欢!
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