|
发表于 2010-6-6 18:57:45
|
显示全部楼层
看大家讨论地这么热闹俺也说两句。个人认为,没有固定的最佳属性。只是看你的ID想怎么发展。
属性对战斗中的影响大家应该都知道,臂力决定伤害和命中,身法影响闪躲和命中,而且还有更恶心的致命一击。在没有新化学pfm之前,根骨仅仅是影响受伤程度。还有一个悟性则是决定成长速度。得的经验多少,学的时间长短,用的gold多少。对战斗一点直接影响也没有。
只要给自己的ID下了定义,那么属性的选择就不会那么复杂了。
想练的快,要悟性高臂力高,想PK厉害,就臂力身法都高,悟性基本上基本不能加多少了,因为还要根骨不能过低。
天赋对于武当现在pfm的影响,暂时是臂力>身法,高臂力的ji要好于高身法的ji,不过现在好像伤害低了...sigh...太极剑只有lian可以用,也是需要高臂力,因为,perform lian时,内置的暴击都是要看你的臂力的。perform an,pk也许可以,do job我是多少个an才能放倒npc.就拿打少林金人来说,我an第一下他就受伤过重要死了,可是再an个2-3个也还是那个德行。ji就可以1下放倒金人了。
对于根骨影响技能暴击和角色暴击这个我就有点弄不懂了,按我原先看过的介绍来说,技能暴击就是黄暴,这个是pfm内置,而ID臂力高的话出现黄暴几率的要高多了。而角色暴击是白暴,是需要高身法的。难道现在新的化学pfm高根骨低身法也可以出白暴了吗?期待有高根骨ID测试,如果是的话,那么根骨的作用要比以前实用多了。
暂时想到这些,希望各位同门补充指教。 |
|