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属性求解

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门派:不明
发表于 2010-6-6 14:40:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
先天校正率
以先天属性对相关数值校正率如下:
臂力:命中2.5%,招架2.5%,伤害5%
身法:命中2.5%,躲避2.5%,必杀0.25%
根骨:招架2.5%,躲臂2.5%,抗伤5%
悟性:经验3%,学习5%,解迷5%

注:校正率即每增加或减少一点对相关数值影响
的百分比,臂力对命中校正率为2.5%,则臂力增
加1点,命中提高2.5%。


命中、招架、躲避、伤害、招架,这些是不是按照累加的方式计算,例如:10点BL,就是增加10*2.5%的命中,10*5%的伤害?
抗伤如果也按照如上方法计算,30GG就是减少5*30%=150%的伤害,-150%的伤害是不是说根本不会受到伤害,多余的50%是浪费的

或者说抗伤是按照095*0.95*0.95...这种计算方法
或者说是我以上的理解都错误了。。求高手给个答案。。谢谢了 !!

还有个问题,这个校正率是在什么数值基础上校正的?是不是每种功夫的各项属性都不一样,有很大差距,这个差距到底有多大?
门派:不明
发表于 2010-6-6 15:05:06 | 显示全部楼层
属性是在20的基础上进行校正的,也就是说上下幅度最多是10点属性。
门派:不明
发表于 2010-6-6 21:37:37 | 显示全部楼层
受教了
谢谢 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
门派:不明
发表于 2010-6-12 22:58:30 | 显示全部楼层
不知道回答的准确不?》
还有么
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