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建议任务奖励经验对新老玩家体现出差别

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门派:不明
发表于 2010-6-21 20:40:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
等级越高越觉得难练了
练得慢了就越来越没激情了
何况现在还经常死
经验少的时候还能承受死一次的代价
等级高了死一次就是一天白挂机了
建议提高 高exp玩家的任务奖励
毕竟死一次代价更大~~~~~~~

任务额外奖励也不一定看exp高低
否则练得快的就越来越快
有的站设定了  江湖阅历 这一技能
其实就是发呆神功
江湖阅历越高奖励越多
这样就鼓励大家经常在线
一家之言 大家看看如何
门派:不明
发表于 2010-6-22 12:53:46 | 显示全部楼层
开放转世得了
门派:不明
 楼主| 发表于 2010-6-22 22:44:10 | 显示全部楼层
其实通过判断年龄来额外增加经验也不错的阿
门派:不明
发表于 2010-7-11 03:04:18 | 显示全部楼层
穷的更穷,富的更富

死亡惩罚本来就应该是级别越高惩罚越高, 这东西我觉得没什么好降低的

游戏不能把什么都照顾全了搞优惠了,那样的话一点挑战都没有,MUD就变成WEBGAME了
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