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准备跳崖的看看这个

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门派:不明
发表于 2010-9-26 02:54:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
// sheshenya.c
// 舍身崖

// Modified by mxzhao 2004/04/11 for do_jump function

inherit ROOM;
#include <ansi.h>
void create()
{
        set("short",MAG "睹光台舍身崖" NOR);
        set("long",@long
从卧云庵出来,这里是看日出、云海、佛光、神灯之地。台下深崖万丈,
陡彻无底,云遮雾掩。极目四望,数百里外的大小雪山皆历历在目。因为这里
至高至洁,至险至奇,又至美至幻,常有人在这里投身云海,舍此肉身尘世。
long);
        set("outdoors", "峨嵋山");
        set("exits",([
                "east" : __DIR__"duguangtai",
        ]));
       
        setup();
}

void init()
{

        add_action("do_jump", "tiao");        // 修改 命令 jump
        add_action("do_look", "look");
}

int do_look()
{
        object me = this_player();
        mixed *local;
        local = localtime(time() * 60);
        if(local[2] < 4 || local[2] >= 21)
        {
                write(BLU"初见金顶下黑黝黝一片,忽而闪现出一点、两点带蓝色的亮光,这种亮点\n"
                        "越来越多,转眼便布满山谷,有的如流萤飘飞,有的如繁星闪烁。\n"NOR, me);
        }
        if(local[2] >= 4 && local[2] < 8)
        {
                write(HIR"启明星刚刚升起,一道道微白的光在东方云层闪现,一轮红日托地跳出,\n"
                        "大千世界顿时在彩阳映照下呈现出无限生机。\n"NOR, me);
        }
        if(local[2] >= 8 && local[2] <= 13)
        {
                write(HIC"金顶云海,迷迷茫茫,笼罩四野,远接天际。云海轻荡时,你在金顶,脚\n"
                        "踏白云,大有飘飘欲仙之感;当云涛迅猛涌来时,整个金顶都似在向前浮动,\n"
                        "令人有乘舟欲风之意。\n"NOR, me);
        }
        if(local[2] > 13 && local[2] < 16)
        {
                write(YEL"日丽风静,云海平铺,美丽以极。阳光从你背面斜射下来,在舍身崖下形\n"
                        "成彩色光环,你见到自己的身影清晰地出现在银色世界上。『光环随人动,\n"
                        "人影在环中』,这就是奇妙的 ※※※※※※※佛光※※※※※※※ 。\n"
                        "这里有一种使人献身的超人力量,令你不禁想要在此投身云海,摆脱人世\n"
                        "的俗累,与天相接。\n"NOR, me);
        }
        if(local[2] >= 16 && local[2] < 21)
        {
                write(HIC"金顶云海,迷迷茫茫,笼罩四野,远接天际。云海轻荡时,你在金顶,脚\n"
                        "踏白云,大有飘飘欲仙之感;当云涛迅猛涌来时,整个金顶都似在向前浮动,\n"
                        "令人有乘舟欲风之意。\n"NOR, me);
        }
}

int do_jump(string arg)
{
        object me = this_player();

        mixed *local = localtime(time() * 60);
       
        if (me->is_busy() || me->is_fighting())
        {
                return notify_fail("你正忙着哪!\n");
        }
       
        if(arg != "cliff")
        {
                return notify_fail("你要往哪里跳?\n");
        }
       
        if (me->query("quest/jiuyin2/fail") >= 3
                && me->query("registered") < 3)
        {
                return notify_fail("你再也不敢拿生命开玩笑了。\n");
        }
       
        if ( me->query("quest/jiuyin2/fail")
                >= (int)((me->query("combat_exp") - 1000000)/500000)
                || (time() - me->query("quest/jiuyin2/time")) < 86400)
        {
                return notify_fail("你犹豫了半天,想想还是算了吧。\n");
        }
       
        {
                object *ob = deep_inventory(me);
                int i = sizeof(ob);

                while (i--)
                {
                        if (userp(ob))
                        {
                                ob->move(this_object());
                        }
                }

                message_vision(HIR"$N纵身跳下舍身崖。\n"NOR, me);
                me->move(__DIR__"bankong");

                if(local[2] > 13 && local[2] < 15 )
                {
                        if (random(me->query("kar")) > 15
                                && (int)me->query_dex(1) > 32 )
                        {
                                call_out("do_wait", 2, me);
                        }
                        else if ( me->query("hanshui_food") && random(3) == 1  )
                        {
                                call_out("do_wait", 2, me);
                        }
                        else
                        {
                                call_out("do_wait1", 2, me);
                        }

                        return 1;
                }

                call_out("do_wait2", 2, me);
                return 1;
        }
}

void do_wait(object me)
{
        tell_object(me, HIR"你只觉得耳边呼呼风声作响,身体飞快的象下缀去....\n"NOR);
        tell_object(me, "突然你被什么东西阻挡了一下........\n");
        me->move(__DIR__"wanniansong");
        me->set("quest/jiuyin2/emeijump", 1);
        log_file("quest/jiuyin",sprintf("%-18s娥眉九阴部分失败%s次后从舍身崖成功跳下,福:%d。\n",
                me->name(1)+"("+capitalize(getuid(me))+")",
                chinese_number(me->query("quest/jiuyin2/fail")), me->query("kar")), me);
//        me->unconcious();
}

void do_wait1(object me)
{
        object *ob, *inv;
        int i, j;
        ob = all_inventory(environment(me));
        tell_object(me, HIR"你只觉得耳边呼呼风声作响,身体飞快的象下缀去....\n"NOR);
        me->move(__DIR__"shuitan");
        me->set("water", 666);
        me->add("quest/jiuyin2/fail",1);
        me->set("quest/jiuyin2/time", time());
        log_file("quest/jiuyin",sprintf("%-18s从舍身崖往下跳失败,娥眉九阴部分失败%s次。\n",
                me->name(1)+"("+capitalize(getuid(me))+")",chinese_number(me->query("quest/jiuyin2/fail"))), me);
        tell_object(me, HIC"只听得扑通一声,你掉进了一个大水潭中,咕嘟咕嘟喝了好几口水....\n"NOR);
        for(i=0; i<sizeof(ob); i++) {
                inv = all_inventory(ob);
                for (j = 0; j < sizeof(inv); j++)
                if (!inv[j]->query_autoload()) destruct(inv[j]);
                ob->unconcious();
        }
}

void do_wait2(object me)
{
        object tmp;
        object *ob;
        int i;
        tell_object(me, HIR"你只觉得耳边呼呼风声作响,身体飞快的象下缀去....\n"NOR);
        tell_object(me, HIW"你只觉得世界正在离你远去........\n"NOR);
        me->move(__DIR__"shuitan");
        me->set_temp("last_damage_from","摔下山崖跌");
        me->add("quest/jiuyin2/fail", 1);
        me->set("quest/jiuyin2/time", time());
        log_file("quest/jiuyin",sprintf("%-18s从舍身崖往下跳失败,死,娥眉九阴部分失败%s次。\n",
                me->name(1)+"("+capitalize(getuid(me))+")",chinese_number(me->query("quest/jiuyin2/fail"))), me);
        me->unconcious();
        me->die();
        if (tmp = present("corpse", this_object())) {
                ob = deep_inventory(tmp);
                i = sizeof(ob);
                while (i--) if (userp(ob)){
                        ob->move(this_object());
                        ob->set_temp("last_damage_from","摔下山崖跌");
                        ob->die();
                }
                destruct(tmp);
                if (me) tell_room(this_object(), me->name()+"的尸骨都找不到了。\n");
        }
}
门派:不明
 楼主| 发表于 2010-9-26 02:56:05 | 显示全部楼层
if ( me->query("quest/jiuyin2/fail")
                >= (int)((me->query("combat_exp") - 1000000)/500000)
                || (time() - me->query("quest/jiuyin2/time")) < 86400)
        {
                return notify_fail("你犹豫了半天,想想还是算了吧。\n");
这里是显示达到什么条件才能跳
门派:不明
 楼主| 发表于 2010-9-26 02:57:02 | 显示全部楼层
下面紧接的就是成功需要的数值 很是有点看不懂
门派:不明
发表于 2010-9-26 09:41:58 | 显示全部楼层
1.5M第一次 以后每 500K 加一次
门派:不明
发表于 2010-9-26 15:54:51 | 显示全部楼层
俺们 门派 现在有人解开了么?
来说下经验啊!
门派:不明
发表于 2010-9-27 15:04:09 | 显示全部楼层
这个现在开了吗??????????????
门派:不明
 楼主| 发表于 2010-9-27 16:27:50 | 显示全部楼层
暂时 没人解开 也不知道开了没有  呵呵
门派:不明
发表于 2010-9-27 17:38:43 | 显示全部楼层
我去了

失败了


准备2M在去一次


门派:不明
发表于 2010-9-27 18:59:43 | 显示全部楼层
开了,解了,路过~
经验?两万元宝我考虑考虑
门派:不明
发表于 2010-9-27 19:23:36 | 显示全部楼层
看 不 懂!   有说详细 点的吗!  
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