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鉴于现在互动job是空白
我觉得可以参考mmo来做一些副本
1.基本概念
sj和大部分mmo不同的是
玩家都是dps为主职业没有tank和healer
所以我们需要反过来设计
就是npc扮演传统的player 有tank,healer,dps
player扮演传统的boss,主要以输出为主
2.任务过程
任务的过程基本上是3-5个玩家 tk 3-5个boss 级别npc
前面可以设置一些类似smy武士之类的杂兵
后面就可以设计相对复杂的boss战
比如说有个wd npc扮演tank,血长,防御好,并且会嘲讽(强制成为玩家的目标),会解busy
然后再搭配n个dps npc,可以放各种bt技能
比如说busy玩家,比如说AOE等等
最后搭配1-2个治疗npc,可以治疗tank和dps,甚至bt的战斗复活
3.奖励和限制
奖励可以是exp和gold,这个不是主要奖励,因为其他job也能得到
关键是可以随机掉一些高档物品比如说掉打造和解密机会或者super 武器
引入cd概念
每个玩家一天只能参加一次
可以考虑引入ip限制(非必要)
这个实现应该不是非常复杂
除了强制嘲讽可能需要一定的代码
其他应该都是现成的 |
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