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最近有所研究,有所动作,有感!
你没有看错,那不是错别字。精是精辟的精,验是经验的验。
将要整理发布的内容,属我原创居多,我称它为“桃花岛极品指南”
最精确,最快速,最省事,曰为“极品”!
注:1-349级,非PK非quest玩家最为适用。
为什么我不建议玩pk?本站perform漫天飞舞的战斗方式,缺乏乐趣和技巧,所谓“与人斗奇乐无穷”的pk感觉不明显。反倒是各种
skills乱学,各种perform乱放的过程比较爽快。这种感觉,npc作为对手就能给你了,没事看看robot刷屏,也很有满足感。
为什么我不解密?来本站,就应该支持本站的特色;拜师桃花岛,就应该钟情于桃花岛的功夫。试想,本家功夫你都看不上,说着
说用起来吃力,说明什么问题?说明本站的本派的skills设置没有错误,那就应该去提建议修改。所以拜桃花岛,体验桃花岛,建
议桃花岛,是对桃花岛,对本站的最直接、最有力的行为支持!
虽然我的个性想法比较极端,但是经验之谈还是基本通用的。
言归正传,本文主要谈两个问题:
第一,先天属性的选择和功效;
第二,什么阶段要做什么,能做什么,怎么做。
一、先天属性
引用一下本站的属性说明以供参考。
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臂力:影响伤害、命中、饭量、负重和气的增量。
根骨:影响恢复、抗伤、躲避、招加和内力的增量。
身法:影响躲避、命中、爆击、必杀和精力的增量。
悟性:影响学习、练功、领悟、经验成长、解密成功率和精的增量。
先天校正率
以先天属性对相关数值校正率如下:
臂力:命中2.5%,招架2.5%,伤害5%
身法:命中2.5%,躲避2.5%,必杀0.25%
根骨:招架2.5%,躲臂2.5%,抗伤5%
悟性:经验3%,学习5%,解迷5%
注:校正率即每增加或减少一点对相关数值影响
的百分比,臂力对命中校正率为2.5%,则臂力增
加1点,命中提高2.5%。
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现在以我cut 700k exp换来的属性调整实例,分析论证属性的选择。
最初,我以臂力24,悟性16,根骨16,身法24的先天属性注册id。
到3m,有了新的设想需要实践,cut 700k exp两次修改属,分别为:
第一次:臂力20,悟性12,根骨22,身法26
第二次:臂力24,悟性12,根骨22,身法22
下面谈谈我3套属性的使用体会————
臂力24,悟性16,根骨16,身法24:
1、气血成长不错。我和同exp的wd id对比,气血只少500点,但精血要高出1000点。
对方属性位置,不过wd气长是通用道理,我比他少不了多少,说明力量和身法的选择还是不错的。
2、悟性完全够用。无vip,无加悟性道具,直接学习每升一级登记,可以full 13项基本skills。
论坛置顶robot,hs2+sx1,不开ll一小时2.8k-3.3k。成长率一般。
3、0-2.4m,死亡18次,约120k死亡一次。这是个什么概念?挂机2天就要死一次!这可不是长久之计!
有被npc pfm直接打穿的,有缺少内力被killer杀的,有卡网络卡死被杀的,等等。
我怀疑是根骨偏低了,一点根骨抗伤5%可不是小数,而且据亲自试验,一般护具根本没有任何防御效果。
那么提高根骨,就是降低死亡率的唯一方式。
4、暴击概率:身法主暴击,是本站最大的特色了。24的身法能暴到什么程度,不好一碗水端平。
有好的时候,一个pfm的时间出2个必杀,pfm带一个出来,普通攻击再带一个出来,开局5秒就搞定2killer。
有不好的时候,use changjian刷一个qimen,7hit打不晕一个hs1的npc。完全不暴。
但是总的来说,出暴和出致命的时候很多,多到什么程度呢,我定义为“不主导战斗成败”。
就是说你原本打得过的,暴不暴都打得过,原本打不过的,还没等你暴呢,就被人家搞定了。
这是什么,不就是鸡肋么!
臂力20,悟性12,根骨22,身法26:
1、降低了4点臂力,首先感觉伤害不够了。自从改过了臂力,use changjian就很少见过1pfm搞定npc。
甚至pfm打上去都是绿色、黄色的伤害描述。很少能见红。
原来24臂力倒是很好,1一个pfm出去,就是npc不倒,也是见红,就是不见红,至少也是黄色伤害描述,绿色伤害描述是从来没
有的。
2、悟性降低4点,因为有vip了,没试正常学习效果。想来应该不能full 13项了,不过8项也够用。
现在做hs2+sx2,一小时3.2k-3.8k,因为加入了sx2,成长率没见衰减。
3、身法增加两点:感觉任何暴击、致命率的增加。
在暴击没有主宰致胜关键的情况下,臂力的减少反而导致了战斗比以前困难。
4、根骨增加6点:这个好处可就大了。wd,sx2乱做。为了实现效果,我甚至不放弃慕容剑法,弹指神通。
慕容剑法,极其厉害的描述,我输赢为7:3。
弹指神通不好讲,已如化境的有打得过的时候,颇为了得的也能打掉我98%,气血只剩2%的上限。
但是请注意,我挂机一周,没死过一次!增加根骨的目的算是基本达到了。
臂力24,悟性12,根骨22,身法22:
1、改回24臂力,pfm伤害回复到了以前的水平。
2、身法比注册时降低2点,22的身法对比24、26的身法,白色暴击和致命的发生率有明显的降低!
不过仍然有发生。
既然我认为暴击不住到胜负,那么降低一点也是可以接受的。
那么我对先天属性的最终结论是:
1、臂力不能太少。
2、悟性可以很低。
3、高根骨是wd,sx2任务的必须条件。
4、身法可高,不可过高!
现在cut exp已经吃不消了,将来有免费修改的机会,我会用城隍这个同样的id再验证臂力24-30,根骨24-30,身法10-30,悟性10
的属性组合。
等试验有了结果,再继续这个话题。
那么各位看官的属性怎么办,根据我的修改经验,和你自己的玩游戏需求,自己看着办呗!
二、桃花岛id阶段性指标:
前面我引出了根骨主wd,sx2任务的说法。那么这两个任务究竟扮演什么角色呢?
1、wdjob:500k以后不能接受别人给的gold,就只有wd、护镖job来钱。wdjob属于单人必须做的任务。
那么可见根骨不能过低,18是最起码的。
2、sx2job:既然wdjob必须做,那么你的根骨必定不低。又因为能做wd,sx2也跟着能做了。
听我算笔账。
sx1+sx2,通常耗时4-5分钟。这种时间跨度,等于wd+hs2,等于hs2+sx1。但经验的获得却高于后者。
以我12的悟性而言,通常sx1+sx2能有350-400点经验,后两种只有350不到。
做不做sx2,用exp指令查询,一小时能相差0.5-0.8k。很恐怖的差距哦!
所以,送信2必做!
3、leg vs yxj:pfm kuangfeng适合于2m之前,之后可能打到内力不够,特别是wd和sx2狂风不保险。
pfm wuzhuan+pfm qimen适用于2m之后。2m之前skills太难练,也不如狂风快捷。
4、finger:弹指神通是很好的空手功夫,请长bei。
可以在不激发招架的情况下,出现auto点穴,hs2npc会这个就厉害了。
可以set xinghe xuanfeng-tui,先pfm xinghe,后pfm kuangfeng;
其效果是在激发弹指神通招架的情况下,既有点穴auto,又能出pfm kuanfeng;
这时候你用bei检查,会发现是弹指神通和旋风腿互备了,持续到战斗结束。
当然set其他空手武功也是同样道理。
5、hand:兰花手作为飞影的必要skills,2m以前不用着急学,同样的不好lian。
有180级的弹指神通,就已经长bei了,也不需要兰花手。
2m以后,出飞影之前,随便弄弄,练满就行了。
学兰花手当着老陆的面,是不让你杀梅超风的,不过你可以打晕她,再hit再晕,一直磨死她。
6、yxj use weapon:很多时候,都是当你到了某个阶段,明白了某些道理,回头来才知道以前应该怎么做是最最佳方案。
前面说了那么多,关于玉箫剑法所需的武器,是根本动因。
因为2m以后狂风弱了,改用玉箫剑就涉及到武器选择问题。
要武器吗?宝物萧数量有限,桃花岛弟子众多,洗手id还拿不住老爱掉,怎么办?
像我,就用changjian,打造武器老断,不学锻造还不会修理,拿什么毁什么。
要学锻造么?没钱!
没钱么,做武当!
做武当么,请调整根骨。
调整根骨么,跟着做sx2。
于是一切都顺风顺水了。
既有经验的增加,又有钱的储备,为将来用飞影的打造萧做准备。
这就是4.3m之前,桃花岛id的必修功课。
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