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必杀该退出历史舞台了

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门派:不明
发表于 2012-3-22 13:07:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
必杀已经成为降低游戏可玩性的因素。
在目前的系统下,或者将来的系统,回合数会逐渐增加,这是好事,可是必杀的影响就变大了。
大家为了job效率,为了命中和伤害,也是为了必杀几率,大都会选择高bl,高sf,低gg,造成千篇一律,在目前的系统下,30gg的id会被对手轻易必杀。
有人说,如果没了必杀,30gg 30wx岂不无敌了?我觉得未必,理由如下:
1 10bl,10sf的job效率肯定惨不忍睹,在ts,tx,你成长慢,比别人经验低,意味着什么?意味着战斗中全面处于下风。
2 10bl,10sf在pk中也不是无敌,命中低,伤害低,需要靠大招才能打败敌人,否则没有胜算。
3 master可以根据实际情况来调整。
总之,去掉必杀会增加游戏可玩性,导致百花齐放。

或者把必杀和洗点联系起来,洗点才能有必杀。
门派:不明
发表于 2012-3-22 13:17:18 | 显示全部楼层
不见得吧
我到是觉得你说反了,没有必杀 才会前篇一律的属性。
什么必杀暴击,相比相克之下都是一坨shi而已
克制才是王道
门派:不明
发表于 2012-3-22 13:18:56 | 显示全部楼层
降低一点几率是应该的,
既然是必杀,出现的几率就应该很低很低才对。
门派:不明
发表于 2012-3-22 13:24:46 | 显示全部楼层
可能是我的经验少,根骨给我的感觉还是很重要的,20就已经经常受伤了,常常被打到80%以下,低根骨确实让我不可想象。
另外我认可降低必杀几率,或者完全取消也可以,实际感觉出必杀,也就比正常发pfm打死npc少了几十秒而已,经常还得等Job busy。
门派:不明
 楼主| 发表于 2012-3-22 13:46:17 | 显示全部楼层
不信master可以观察下,在新站,2个月后,gg超过20的id绝对低于2成
门派:不明
发表于 2012-3-22 14:02:34 | 显示全部楼层
伤害降低了,gg可以适当降下来了  
门派:不明
发表于 2012-3-22 14:38:23 | 显示全部楼层
有什么关系呢
过上一两年,如果发现gg设置很失败,那就再开一个新站,针对先天根骨,作出一个更新

就像现在认为悟性失败了,针对悟性作出更新开个tx站
门派:不明
发表于 2012-3-22 15:06:25 | 显示全部楼层
必杀应该放在sf和wx相关
门派:不明
发表于 2012-4-11 17:38:00 | 显示全部楼层
我是不打算pk的,所以str基本放弃了
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