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楼主: shako@tx

武功克制系统的触发机器人详解

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门派:不明
发表于 2012-6-28 12:18:15 | 显示全部楼层
这个很好..要支持....做个收藏
 楼主| 发表于 2012-6-28 17:16:20 | 显示全部楼层
最好在加一句触发
^??@newname*一声倒在地上,挣扎着抽动了几下
#t- skills1
 楼主| 发表于 2012-6-28 17:54:00 | 显示全部楼层
不用类别,一直开着就成

^??@newname*一声倒在地上,挣扎着抽动了几下
#t- skills1;skill_name=xxxxxxxx;targetskill=xxxxxxxx;skill_attr=xxxxxxxx

确保抓不到 死了赶紧关触发,不然慢啊
门派:不明
发表于 2012-7-1 01:05:19 | 显示全部楼层
我想问下,这个武功克制系统,为什么要打上以后才识别比如,sx2 在刚来killer的时候提示是那个门派的什么skill 应该可以不用等killer出手才识别吧,还有 如果可以用在wd 在接任务的时候也可以,希望可以用直接点的,要不又的时候 要出1~2个pfm以后才换skill 换好了 pfm也没有和气度了!
门派:不明
发表于 2012-7-1 01:51:57 | 显示全部楼层
这个插件的目的是通过对手招式判断对手武功,致力于广大没有提示的job,sx2和wd是可以搞简单化的克制判断的。
门派:不明
发表于 2012-7-1 07:19:43 | 显示全部楼层
vurthen@tx 发表于 2012-7-1 01:05
我想问下,这个武功克制系统,为什么要打上以后才识别比如,sx2 在刚来killer的时候提示是那个门派的什么sk ...

xs,hs1,sx1这些不能定睛一看,只有打起来抓招式描述才行..
门派:不明
发表于 2012-7-1 17:25:38 | 显示全部楼层
我是个懒人啊,最好是每个门派都改好,直接下载好了
门派:不明
发表于 2012-7-11 16:43:21 | 显示全部楼层
好!!!赞一下                       
门派:不明
发表于 2012-7-15 12:49:41 | 显示全部楼层
他这个算是成品了,导入就行了.就算发的是mud文件,还得要自己修改.没啥区别.
发表于 2012-9-30 01:49:53 | 显示全部楼层
为啥我老抓出来的是自己的招式啊?
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