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楼主: jackcon@tx

建议取消合气,理由是……

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门派:不明
发表于 2013-3-27 18:21:48 | 显示全部楼层
各有各的道理,看怎么玩了。            
门派:不明
发表于 2013-3-27 22:09:52 | 显示全部楼层
合气度 这个特色怎么说呢 不少pfm 和心法的yun 基本上放弃了 发不出来
门派:不明
发表于 2013-4-2 12:40:57 | 显示全部楼层
门派特色就别提了,现在都是九阴派和蛤蟆帮      
门派:不明
发表于 2013-4-2 13:41:36 | 显示全部楼层
众口难调                        
门派:不明
发表于 2013-4-2 15:05:33 | 显示全部楼层
合气是为了pk更好玩,只是现在都在job,想用终级pfm job不现实。
门派:不明
发表于 2013-4-2 17:48:24 | 显示全部楼层
如果是DO JOB的话,还是挑200以下合气的用吧。
门派:不明
发表于 2013-4-2 23:49:06 | 显示全部楼层
在顶,打到合气度,能把合气度单独用在PK上吗?
门派:不明
发表于 2013-4-3 15:45:46 | 显示全部楼层
希望wxjz合气度为40,over
门派:不明
发表于 2013-4-4 16:32:40 | 显示全部楼层
你们完全没有理解为什么做成合气,如果按照你们说的,pfm都改成所谓原来的busy,那么我相信出手就只是拼谁的网速快机器快和skills强弱了,合气M应该是想做成一种类似回合制模式的东西,配合克制系统,让这个游戏的fight系统更加的有乐趣,比如说如果你对各门派的skills都很熟悉,并且熟悉克制系统,那么在pk和fight时,依托合气系统,完全可以通过人为的判断来切换skills,这样让游戏更有乐趣。
不过目前应该是创意非常棒,但是做的较粗罢了,各门派的skills、克制做的粗糙,有的门派之间克制关系和合气系统没有做到基本的平衡,导致好的东西,变成了坏的东西,有价值的东西,变成了大家认为不好的东西。
门派:不明
发表于 2013-4-4 18:17:43 | 显示全部楼层
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