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楼主: xlang@tj

关于【exp】封顶制度的讨论

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门派:不明
发表于 2016-4-21 13:33:10 | 显示全部楼层
不现实吧  那总有小号加入呢,不要做这个限制,还是以前那样多少m后exp衰减比较好
门派:不明
发表于 2016-4-21 13:36:41 | 显示全部楼层
gravitas@tj 发表于 2016-4-21 13:31
这应该叫武学障。
武学障是金庸的创意,意思是武功到了一定的程度如果想再提升会遇到很大的障碍,这个时候 ...

这个不错。其实可以把以前的小飞大飞之类的放在里头。
就象转职一样。转职要转职道具。要么特定任务获得。要么花钱买。转职后属性变强。变第二梯队
门派:姑苏慕容
发表于 2016-4-21 13:51:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbtcc@tj 于 2016-4-21 13:54 编辑

写太多了,想想也没意思,只想说:砸钱成神不是我喜欢的文字游戏玩法。

喜欢的上,我们继续慢慢挂机、聊天、打屁。

总结:这个制度对我来说,完全没感觉。
门派:不明
发表于 2016-4-21 18:14:08 | 显示全部楼层
超级神器不太值
超级quest(唯一的),值。  问题是什么quest 呢?  超级quest 蛤蟆功,是人人都有机会的
难道是冷泉神功?  这个应该是由现成的代码。
其他quest,例如太玄经还得从头写代码
门派:不明
发表于 2016-4-22 00:26:21 | 显示全部楼层
不太能理解这IDEA背后的逻辑
从表面上看,这似乎是一种消费激励机制,为了TOP1的super奖励大家争破头,EBOOK当饭吃,可以培养几个大R,但是一旦争取到了TOP1,EXP的获得就归零了,这对玩家来说又是一种损失。
站在玩家的立场,为了争取TOP1的投入,加上TOP1以后的EXP损失,这成本似乎太高了,要什么样的奖励才能提供足够的动力去这么做呢?
再者说,如果只有TOP1有奖励,那TOP2、3、4等等这些人的投入算什么,全打水漂了?毕竟就算你真的天天EBOOK贡着,也不保证自己一定能在50M的时候做TOP1,而如果做不到TOP1,那么之前的投入都没意义了,不但拿不到奖励,而且一样要干等别人上来。
这样的话,谁有兴趣去争呢?
门派:天龙寺
发表于 2016-4-22 02:47:12 | 显示全部楼层
多搞些我们关心 少搞些折腾大家的
别把大家都折腾走了
门派:华山派
发表于 2016-4-22 06:45:08 | 显示全部楼层
没exp或者少exp的阶段做什么?成神的玩家如何被pk?土豪怎么破?

如果挂个聊天大米或者就是成长龟速的,其他人都到50M了就都等他一个人?

封顶?以为这是魔兽吗?5-10级一个大版本,那也要更新出足够多的内容,够大家支持这无聊等待啊
门派:不明
发表于 2016-4-22 08:26:36 | 显示全部楼层
算了别搞了,把代码里面判断exp的pfm改成别的。因为游戏本来就设计的经验越高,武功等级的增长就越慢,这本来就是已经设定好的一种平衡,为啥要打破她?我觉得把主要精力用在其他方面更好,比如门派特色,多样化quest,过瘾好玩的竞技系统,毕竟一个游戏,好玩才是王道,而不是一味的增加难度。
门派:不明
发表于 2016-4-22 08:34:50 | 显示全部楼层
wiz的意思,估计是搞大锅饭,平均制。
不想出现万恶的资本主义**
是想人人exp都差不多的局面
门派:不明
发表于 2016-4-22 08:36:54 | 显示全部楼层
实际上,现在 的100级增加一点属性,就已经拉近了高exp玩家和低exp玩家间的距离。只要把判断exp的技能或者pfm改成其他方式就ok了。
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