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发表于 2016-6-3 10:20:29
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我不认为我的提法是动了全玩家的奶酪,在如今非心跳杀走遍天下和没出招为无属性判定的今天,让整个克制系统(算是sjerver的特色)变得毫无意义:
1.xs job 你可以直接非心跳杀,pk的时候2个属性足够完成克制,虽然鞭子的确威力不怎么样,但是你用鞭子的概率又有多高呢?对于一个小概率在任务中使用的设定,pk中也不完全生效的设定你觉得很合理吗?
2.pk 先下kill方busy 2hit,不是很多玩家在叫"我克制对方为什么他开始1 2 hit 就把我打得一塌糊涂吗?,你们考虑过深层次的原因是因为 这期间没出招判断为无,根本就没有克制一说吗?
3.thd功夫多难练是公认的,然后突然M 跟我说现在1pfm 搞定不用管克制,那我想问M 你把sx1调难做克制,是为了卖2tb的道具还是为了为难空手玩家或者是不会改机器人的玩家呢(幸亏现在有ptbx给大家福利)
3.我在呼吁提高+shen 奖励的时候又动了谁的奶酪呢,我自己还一直是xs+sx的-shen玩家呢.,从长远来说我一样影响了 +-shen的对比,exp成长速度和可能的pk结果.排名.
4.空手加力max 是300,兵器从游戏初期有宝物\wxb武器的时候加力就一直超过空手,而且以后肯定可以超过300,你让空手门派怎么玩?为了job 顺利我就必须30bl,16wx,pk 我早就不想了,虽然thd 综合性上的确可以算中上,但是在目前的状态下我绝对不可能兼顾pk和任务.谁有反对意见的请指点一下.
5.归根结底是系统的底层平衡问题,在sf gg让伤害输出变得极其不稳定的情况下,各种奇葩极端属性层出不穷.100级1点的属性,wxb的各种奇葩属性一样破坏游戏平衡性.
6.任务系统没有死亡损失的玩法让任务难度同样变得毫无意义.
6.游戏当中的成长速度根本就不是我们所理解的那样 ,很多M 讲述的内容跟大家理解的也不一样,关于lian force跟wx 还是int挂钩就是个最大的笑话,所有玩家都在抱怨.
多用宏观的角度去看待游戏\玩家各方面的平衡性,而不是仅仅从自己玩门派出发,大家才可能玩的更好.
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