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楼主: wintero@ts

死斗令牌---让Mud更纯粹--又狠又委琐,死也不罢休

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门派:不明
发表于 2010-1-8 19:36:27 | 显示全部楼层
好主意。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
门派:不明
发表于 2010-1-8 23:35:51 | 显示全部楼层
够狠。。够下流
门派:不明
发表于 2010-3-25 22:51:20 | 显示全部楼层
够狠,不错的点子啊,先放手pk,让大家在不损失exp的情况下开战,等skills熟悉了平衡了就可以开始。最好的任意两个门派的skills对决中没有最好,只有相生相克
门派:不明
发表于 2010-3-25 23:16:12 | 显示全部楼层
pk 永远是mud游戏的精髓
失去了pk
mud游戏就是一潭死水
门派:不明
发表于 2010-3-26 12:44:18 | 显示全部楼层
pk,永恒的话题,弄的不好人气就没了,像原来的ln站的三派那种情况最好不要再上演。
beita@ts 该用户已被删除
发表于 2010-3-26 13:10:01 | 显示全部楼层
先放手pk,让大家在不损失exp的情况下开战,等skills熟悉了平衡了就可以开始。
门派:不明
发表于 2010-3-26 21:28:03 | 显示全部楼层
既来之,则顶之。。。

不过,如果实力相差太大,用什么东西死磕啊?
12M对2M?
2M不干,于是12M说:我鄙视你,你不是男人!

倒是现在的PK系统还更科学,20级之内可以PK。。
门派:不明
发表于 2010-3-27 20:13:32 | 显示全部楼层
楼上说的也有道理
开放式的PK容易造成高exp对低exp的滥杀
也容易纵容很多PK漏洞,20lev限制还是比较科学的
门派:不明
 楼主| 发表于 2010-5-1 11:40:54 | 显示全部楼层
这个必须顶,不错的建议哈哈
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