找回密码
 注册
搜索
楼主: woshicy@tj

建议m恢复鞭尸,否则游戏难度下降太大,没有意思

[复制链接]
门派:桃花岛
发表于 2017-12-5 13:42:02 | 显示全部楼层
woshicy@tj 发表于 2017-12-5 13:31
因为不避免鞭尸,和气就会大量浪费
和气就会跟不上
会被第二个武士给击杀

原來還有這個考慮,又學到新東西了
门派:天龙寺
发表于 2017-12-5 19:07:14 | 显示全部楼层
那是因为你是pxj吧 假设你用其他武功

比如canyun 打死了一个 剩下的hit打向第二个

结果克制不对 威力不够 没打死 还送了合气
门派:华山派
发表于 2017-12-5 19:19:01 | 显示全部楼层
不是人人都能轻松25组呢
真的
门派:天龙寺
发表于 2017-12-5 20:03:42 | 显示全部楼层
jecchs@tj 发表于 2017-12-5 19:19
不是人人都能轻松25组呢
真的

水僧是饱汉不知饿汉饥
门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-12-5 21:06:11 | 显示全部楼层
noid@tj 发表于 2017-12-5 19:07
那是因为你是pxj吧 假设你用其他武功

比如canyun 打死了一个 剩下的hit打向第二个

一个功夫打向另一个功夫
被克制的概率是八分之三(这里不考虑空,因为山上空属性npc基本没有)
克制的概率是八方之三
既不克制也不被克制的概率是八分之三
也就是一个功夫打另一个功夫
有八分之5的概率命中还是比较不错的
门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-12-5 21:07:12 | 显示全部楼层
noid@tj 发表于 2017-12-5 19:07
那是因为你是pxj吧 假设你用其他武功

比如canyun 打死了一个 剩下的hit打向第二个

现在其实已经没有送和气这种东西了
npc发pfm和气已经不是最主要的限制了
门派:天龙寺
发表于 2017-12-5 22:23:34 | 显示全部楼层
woshicy@tj 发表于 2017-12-5 21:07
现在其实已经没有送和气这种东西了
npc发pfm和气已经不是最主要的限制了

这是在现有的系统下 很多200合气的pfm就夺命了

m不是说威力会下调吗 skills也要取消属性加成 之后战斗时间会加长

那个这个送合气的问题 就会突出了

当然你的quest多 起手合气也高 你大招出来后对这个问题不是很敏感

但是对于9up不满 互搏不满的小id来说 这还是个挺现实的问题
门派:天龙寺
发表于 2017-12-5 22:24:09 | 显示全部楼层
woshicy@tj 发表于 2017-12-5 21:06
一个功夫打向另一个功夫
被克制的概率是八分之三(这里不考虑空,因为山上空属性npc基本没有)
克制的 ...

就是命中了 打不死 才麻烦啊
门派:姑苏慕容
发表于 2017-12-5 23:12:53 | 显示全部楼层
woshicy@tj 发表于 2017-12-5 13:32
现在好了
m解决鞭尸了
大家再也不用担心和气让费了

这个如果被对方克制了呢,那不是送合气?
门派:明教
发表于 2017-12-5 23:20:18 | 显示全部楼层
ryru@tj 发表于 2017-12-5 23:12
这个如果被对方克制了呢,那不是送合气?

不明白为什么会被克制
首先面对双武士,你必然是选择一个不被克制的属性
然后发PFM,就算打到第二个武士身上,也不会出现被克制的情况
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|书剑永恒MUD ( 闽ICP备14012032号|闽公网安备 35050202000162号 )

GMT+8, 2025-8-3 08:04 , Processed in 0.053173 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表