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楼主: dusky@tj

time模块

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门派:铁掌帮
发表于 2017-12-8 14:20:07 | 显示全部楼层
syayas@tj 发表于 2017-12-8 13:49
实话说我也不知道用在哪里,收藏了,万一以后做路径随机迷宫能用上呢

我晕,原来大家都不懂啊。。。。。。。。。
门派:天龙寺
发表于 2017-12-8 14:26:38 | 显示全部楼层
梦回兰亭大师的那个mush界面好看啊,希望能分享一下哈
门派:明教
发表于 2017-12-8 16:26:18 | 显示全部楼层
感觉更多的是节约内存开销和避免冲突?      
门派:天龙寺
发表于 2017-12-9 11:14:51 | 显示全部楼层
可以避免发呆和死循环啊,很不错
门派:天龙寺
发表于 2017-12-9 11:16:52 | 显示全部楼层
HY是什么游戏?            
门派:嵩山派
发表于 2017-12-9 12:06:01 | 显示全部楼层
这是什么游戏 还有银翼杀手
门派:古墓派
发表于 2017-12-24 00:46:01 | 显示全部楼层
oyes@tj 发表于 2017-12-9 12:06
这是什么游戏 还有银翼杀手

以前书剑好像就有银翼杀手,专门测试你是不是robot.
现在鼓励大家用zmud和mush,这个银翼杀手就退役了
门派:古墓派
发表于 2017-12-24 00:50:47 | 显示全部楼层
-- 双触发二型 —— 对应触发
function ctwo(cmds,match1,match2,timeout,func,func1,func2)
        time.make(function()
                EXEC(cmds)
                line, wildcards,styles =
                time.two_type2(match1,match2,timeout,func,func1,func2)
        end)
end
实例:-- 例子用于检查步进是否成功,挂随机迷宫的脚本的主要触发 nhm_前缀 = nohalt_maze
        ctwo('north', --- 指令,只执行一发
                '^看起来(.+)想杀死你!', --- match1
                '这里.+出口.+是(.+)', --- match2
                0.5, -- 超时控制
                nhm_fightchk, --- 触发第一个
                nhm_engin, 触发第二个
                nhm_regochk 超时的话执行的
                )
===]]

这个挺好的,用来改lingwu那段不错.
门派:桃花岛
发表于 2017-12-24 16:09:43 | 显示全部楼层
看不太懂,大概意思是现在都是单触发的机制,可以做成2个触发。。。
门派:桃花岛
发表于 2017-12-25 15:12:26 来自手机 | 显示全部楼层
这是以前什么游戏的?
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