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楼主: belloc@tj

议一议2.0时代致命技对pk平衡性的决定影响及对策。

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门派:武当派
 楼主| 发表于 2018-3-6 12:51:18 | 显示全部楼层
tzwhen@tj 发表于 2018-3-6 11:01
道长是否有考虑这种情况,如果30GG+HMG,没有致命技的情况下,怎么打?
我猜到时候都是HMG了

还有一种办法,就是继续提高武器威力上限,比如翻倍,这样就可以破hmg的防御了。
门派:武当派
 楼主| 发表于 2018-3-6 12:52:02 | 显示全部楼层
tzwhen@tj 发表于 2018-3-6 11:02
我的建议是所有门派都有致命技,那就OK了

给所有门派致命技是最简单的,大家互拼,但是m的工作量大,估计可行性不高。
门派:武当派
 楼主| 发表于 2018-3-6 12:52:56 | 显示全部楼层
jecchs@tj 发表于 2018-3-6 11:17
老道你水平太差,操作垃圾,把你的tongshou和我的致命技换一换,你照样打不过我

好吧,那把tongshou换给你,咱们来比试比试
m开个测试服也行啊,让我们做试验田
门派:武当派
 楼主| 发表于 2018-3-6 12:55:54 | 显示全部楼层
woshicy@tj 发表于 2018-3-6 11:52
蛤蟆功,哈哈,我估计老道会自己帮石头砸了自己的脚

不会,提高武器伤害上限嘛或者开放20级武器到顶只升威力,不升属性,既鼓励跳坑,又能破hmg的防御
门派:武当派
 楼主| 发表于 2018-3-6 12:56:28 | 显示全部楼层
mynfqyth@tj 发表于 2018-3-6 11:20
桃花岛有致命技吗

好像没有啊,你自己verify all 看看,有没有致命技一说
门派:武当派
 楼主| 发表于 2018-3-6 12:57:02 | 显示全部楼层
woshicy@tj 发表于 2018-3-6 11:54
恩,到时候就看谁的致命技命中高,和气快

这样至少是公平的,不是一边倒。   
门派:武当派
 楼主| 发表于 2018-3-6 12:57:38 | 显示全部楼层
woshicy@tj 发表于 2018-3-6 11:55
致命技好像是内置致命概率的

或者水和尚你提提你的建议 也可以啊,至少需要改进吧

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门派:少林派
发表于 2018-3-6 14:03:10 来自手机 | 显示全部楼层
belloc@tj 发表于 2018-3-6 12:57
或者水和尚你提提你的建议 也可以啊,至少需要改进吧

这个我觉得吧,pk的时候致命率和致命技命中下降一半
或者防御下降一半
门派:少林派
发表于 2018-3-6 14:04:20 来自手机 | 显示全部楼层
belloc@tj 发表于 2018-3-6 12:57
这样至少是公平的,不是一边倒。

到时候和气的不同,命中的不同又是一种不公平
要公平就要所有pfm都是一样样的
门派:少林派
发表于 2018-3-6 14:05:02 来自手机 | 显示全部楼层
belloc@tj 发表于 2018-3-6 12:55
不会,提高武器伤害上限嘛或者开放20级武器到顶只升威力,不升属性,既鼓励跳坑,又能破hmg的防御

这个好,提高武器上限   
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