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楼主: master

关于受伤状态对战斗表现的影响

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门派:丐帮
发表于 2018-6-23 20:46:47 | 显示全部楼层
研究不来,等着大神的分析结论了。
门派:峨嵋派
发表于 2018-6-23 23:56:28 | 显示全部楼层
反正现在受伤掉了上限对伤害的影响蛮大的
门派:少林派
发表于 2018-6-24 19:49:00 来自手机 | 显示全部楼层
nyq@tj 发表于 2018-6-23 23:56
反正现在受伤掉了上限对伤害的影响蛮大的

我倒是没感觉出有什么影响啊   
门派:少林派
发表于 2018-6-24 19:49:40 来自手机 | 显示全部楼层
kuer@tj 发表于 2018-6-23 20:46
研究不来,等着大神的分析结论了。

连m说了都不能弄清楚,大神也没办法   
门派:明教
发表于 2018-6-24 20:21:30 | 显示全部楼层
刚看到这个帖子,好好研究下                                 
门派:明教
发表于 2018-6-24 20:28:49 | 显示全部楼层
是我的数学太烂还是这个公式有问题?没看懂啊。
如果是没受伤,气血100%-(30根骨-10)%=80%,没受伤的情况下影响率是80%?
 楼主| 发表于 2018-6-25 10:41:14 | 显示全部楼层
tzwhen@tj 发表于 2018-6-24 20:28
是我的数学太烂还是这个公式有问题?没看懂啊。
如果是没受伤,气血100%-(30根骨-10)%=80%,没受伤的情 ...

我写得有问题,应该是受伤的百分比。
门派:铁掌帮
发表于 2018-6-25 11:23:12 | 显示全部楼层
拿还是根骨高了有好处啊!
门派:明教
发表于 2018-6-25 12:03:48 | 显示全部楼层
master 发表于 2018-6-25 10:41
我写得有问题,应该是受伤的百分比。

根骨是指先天的还是后天的?                                 
门派:嵩山派
发表于 2018-6-25 14:34:41 | 显示全部楼层
结论只有一个:当前气血百分比越高、根骨越高,影响率越低
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