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楼主: syayas@tj

全套保存分解记录拾取所有装备代码07-02更新

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门派:古墓派
发表于 2018-6-23 07:43:18 | 显示全部楼层
感谢风神,shujian.lua 里没找到 require armor.lua,还有昨天修改的简易拾取代码需要去掉吗?
门派:桃花岛
发表于 2018-6-23 09:11:53 | 显示全部楼层
小号挂了一晚上  没有任何记录   
门派:明教
发表于 2018-6-23 09:12:37 | 显示全部楼层
zhubang@tj 发表于 2018-6-23 09:11
小号挂了一晚上  没有任何记录

我好想也没有记录                                       
门派:铁掌帮
发表于 2018-6-23 09:30:27 | 显示全部楼层
mingc@tj 发表于 2018-6-23 06:31
好像掉率低的可怜,我挂了2个号测试一天,有一个号什么都没捡到。

是雪山任务吗?                    
门派:嵩山派
发表于 2018-6-23 09:36:47 | 显示全部楼层
mingc@tj 发表于 2018-6-23 06:31
好像掉率低的可怜,我挂了2个号测试一天,有一个号什么都没捡到。

掉率是很低啊,好多天没出super了。不过受了风神启发改了分解保存后感觉机器负担轻了很多,这点还是蛮开心的。
门派:昆仑派
发表于 2018-6-23 10:16:07 | 显示全部楼层
marmot@tj 发表于 2018-6-23 09:36
掉率是很低啊,好多天没出super了。不过受了风神启发改了分解保存后感觉机器负担轻了很多,这点还是蛮开 ...

放代码啊大师。        
门派:桃花岛
发表于 2018-6-23 10:33:17 | 显示全部楼层
有需要改的地方吗 挂了一晚 一个  good 都没有,,一般 3小时 会出一件的 ,
门派:天龙寺
发表于 2018-6-23 10:34:23 | 显示全部楼层
填不起这个坑,还是不去分解了~

不过还是保存在哪里
门派:嵩山派
发表于 2018-6-23 10:44:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 marmot@tj 于 2018-6-23 21:47 编辑

跟风神的类似的,只是我原先弄得比较复杂,原来的思路是捡起来后不管,身上负重超过一定数值就去杂货铺,然后检查身上甲胄的名称和id,符合存储条件的进行存储,存储完后再检查有没有需要分解的,有的话再去大理裁缝店进行分解。现在则是捡完后立马判断是分解还是储存,任务间隙直接跑一趟。因为掉落几率很低,所以不会太频繁跑。而且也不用像我原来判断这判断那的很麻烦加大内存开销。

我的做法:
和风神一样在shujian.lua的function hp_trigger()中加入
create_trigger_t('hp25','^(> )*你眼中一亮看到\\D*的身边掉落一件(\\D*)。','','armor_drop')
SetTriggerOption("hp25","group","hp")

并把fuction check_food_over()按以下修改
check_food_over()
         if kuang_cur and kuang_cur>2000 then
                    return Ronglian()
                 end
         if armor_cmd == 'check' and armor_id ~= nil then
            return go(armor_cun,'city/zahuopu')        
         elseif armor_cmd == 'dismantle' and armor_id ~= nil then
            return go(armor_dismantle,'dali/caifeng')
         end                        
         return check_heal()
end[/code]

然后新建一个lua,文件名随意自己认识就好,例如叫armorx.lua,内容为以下代码并在shujian.lua里 require "armorx":

[code]armor_total  = 0
armor_super  = 0
armor_great  = 0
armor_good   = 0
armor_normal = 0
armor_cnt    = 0
function armor_drop(n,l,w)  
         armorname = w[2]
                 DeleteTrigger('armorcheck1')
         create_trigger_t('armorcheck1','^(> )*'..armorname..' = (\\D*)','','armor_check')
         EnableTrigger('armorcheck1',true)                 
         exe('id here')        
                 armor_total = armor_total + 1
         if job.name == 'wudang' then
            messageShowT('武当任务NPC【'..job.target..'】掉落'..armorname..'一件。','aqua')
         elseif job.name == 'xueshan' then
            messageShowT('雪山任务NPC【'..job.target..'】掉落'..armorname..'一件。','aqua')
         elseif job.name == 'Dummyjob' then
            messageShowT('杀大米任务NPC【'..job.target4..'】掉落'..armorname..'一件。','aqua')
         end
         messageShowT('本次运行总共掉落甲胄'..armor_total..'件。','aqua')
end
function armor_check(n,l,w)
         if armorname ~= '甲胄' then
                    armor_id = w[2]
                        local armor_set = {}
                        if string.find(armor_id,",") then
                       armor_set = utils.split(armor_id,',')
                       armor_id = armor_set[1]
                           armor_id = Trim(armor_id)
                           armor_cnt = armor_cnt + 1
                           exe('get '..armor_id)
                           messageShowT('拾取战利品'..armorname..'|'..armor_id..'一件。','gold')
                         end
                         if string.find(armorname,'(干将|莫邪|鱼肠|太阿|巨阙|纯钩|湛卢|工布|胜邪|龙泉|轩辕|神通|无极|八卦|乔依乌斯|太白|乾坤|太极|天地|风云|浩气|炼狱|三清|昆仑)甲') then
                            armor_cmd = 'check'
                            armor_super = armor_super + 1
                         elseif not string.find(armorname,'(干将|莫邪|鱼肠|太阿|巨阙|纯钩|湛卢|工布|胜邪|龙泉|轩辕|神通|无极|八卦|乔依乌斯|太白|乾坤|太极|天地|风云|浩气|炼狱|三清|昆仑)甲') and armor_id ~= 'good armor' then
                            armor_cmd = 'dismantle'
                                armor_great = armor_great + 1
                         elseif armor_id == 'good armor' then
                            armor_cmd = 'dismantle'
                                armor_good = armor_good + 1
                         end
                         messageShowT('本次运行共拾取甲胄'..armor_cnt..'件。按品质分别为:Super'..armor_super..'件,Great'..armor_great..'件,Good'..armor_good..'件,Normal'..armor_normal..'件。','gold')
                 end
                 DeleteTrigger('armorcheck1')
end
function armor_cun()
         job.name = 'cunarmor'
         exe('remove '..armor_id)
                 exe('cun '..armor_id)
                 messageShowT('寄存'..armorname..'|'..armor_id..'一件!','gold')
                 armorname = nil
                 armor_id = nil
                 armor_cmd = nil
                 return check_busy(check_heal)
end
function armor_dismantle()
         job.name = 'dismantle'
                 exe('remove '..armor_id)
                 exe('dismantle '..armor_id..';y')
                 messageShowT('拆解'..armorname..'|'..armor_id..'一件!','red')
                 armorname = nil
                 armor_id = nil
                 armor_cmd = nil
                 return check_busy(check_heal)
end



06/23/18 10:43:53【marmot】武当任务NPC【邱后陈】掉落地门甲胄一件。
06/23/18 10:43:53【marmot】本次运行总共掉落甲胄1件。
06/23/18 10:43:53【marmot】拾取战利品地门甲胄|good armor一件。
06/23/18 10:43:53【marmot】本次运行共拾取甲胄1件。按品质分别为:Super0件,Great0件,Good1件,Normal0件。
06/23/18 10:44:30【marmot】拆解地门甲胄|good armor一件!


大概就是这样的,其实跟风神的差不多的,只是我的要简单粗暴一些纯看名字决定要不要保存或分解。大家还是用风神的版本好了

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门派:姑苏慕容
发表于 2018-6-23 11:11:04 | 显示全部楼层
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