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楼主: kkfromch@tj

放大招了!根据伤害高低,判断克制!

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门派:明教
 楼主| 发表于 2019-1-10 15:35:02 | 显示全部楼层
第二,采用“(青|穴道|伤害)。”结尾的话,因为。号结尾的句式,会和抓取npc死亡句式的触发器重叠,导致发呆。

例如——

玄福「啪」的一声倒在地上,挣扎着抽动了几下就死了。

大家看看,如果不在末尾加入“(青|穴道|伤害)。”等字样,是不是两个触发器就打架了?

不要问我为啥知道这些,我是两天之中失败了无数次,才发现了。号和!号的区别,才发现了死亡触发器的句式重叠。

说到这里,让我嚎一嗓子,正则触发器真是变态!变态!太变态了!靠!!!

好悬没让它给搞死!!!
门派:明教
 楼主| 发表于 2019-1-10 15:41:48 | 显示全部楼层
嗯,说到这里的话,主要原理已经揭示清楚了,大家可以利用它不光判断般若掌,还能对其它复杂战斗情况进行判断。

比如伤害不够的话,考虑变招啦!或者敌人中了auto,掉了bei,或者busy的话,我们切换战术啦!(因为敌人中招都是。句式,而非!句式)。

又或者我们可以抓取()括弧句式,判断敌人受伤程度,决定战术。

总之总之,这些都能实现的话,机器人的自动战斗的智能化,就会越来越趋近于人工了,说它是真正的大招,就在于此!

最后,放出code帖子和实验成功的帖子,仅供大家参考!谢谢!

通过伤害高低判断般若掌是正属性,还是慢属性!
http://www.sjever.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=219463

实验帖
http://www.sjever.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=219468
门派:大轮寺
发表于 2019-1-10 15:49:48 | 显示全部楼层
做个板凳听讲课            
门派:姑苏慕容
发表于 2019-1-10 16:34:34 | 显示全部楼层
想法很好啊,不过估计很多地方要定制           
门派:大轮寺
发表于 2019-1-10 17:02:16 | 显示全部楼层
我想知道,除了桃花岛还有什么门派打般若掌这么麻烦?
门派:古墓派
发表于 2019-1-10 17:17:27 | 显示全部楼层
还有么?  继续继续啊。
            
门派:古墓派
发表于 2019-1-10 17:18:43 | 显示全部楼层
最近大家对机器的兴趣被带动起来了,公版更新有望了。
门派:武当派
发表于 2019-1-10 17:22:21 | 显示全部楼层
我记得机器版以前谁弄了一个判断来的 思路很好

就是看白爆 几秒钟打不出白爆 就切换武功 比这个要简单些

楼主可以试试
门派:武当派
发表于 2019-1-10 17:22:53 | 显示全部楼层
linting@tj 发表于 2019-1-10 17:02
我想知道,除了桃花岛还有什么门派打般若掌这么麻烦?

主力为妙险的门派都会有这个问题 比如 铁掌
门派:古墓派
发表于 2019-1-10 17:24:42 | 显示全部楼层
alphadog@tj 发表于 2019-1-10 17:22
主力为妙险的门派都会有这个问题 比如 铁掌

铁掌的险技能是什么啊/
               
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