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楼主: honglian@tj

【新公版问题】2.15武当搜索

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门派:丐帮
 楼主| 发表于 2019-10-14 17:09:36 | 显示全部楼层
kkfromch@tj 发表于 2019-10-14 13:58
不好用的,你们改回2.1.4版本吧!

以后新公版我不维护了,抱歉了。

无法,其实不用再更新了,现在的新版本已经很完美了,剩下的都是小问题。能改的自己改一下,不能改的就凑合挂,不影响什么的。

维护新版本的工作量巨大,歇歇也好。
门派:明教
发表于 2019-10-14 17:47:36 | 显示全部楼层
honglian@tj 发表于 2019-10-14 17:09
无法,其实不用再更新了,现在的新版本已经很完美了,剩下的都是小问题。能改的自己改一下,不能改的就凑 ...

多谢理解!我其实原来合计继续维护,以后有新的功能模块也加进来的!
门派:少林派
发表于 2019-10-15 18:20:38 | 显示全部楼层
感谢无法同学为新公版做出的贡献!永远支持你!
门派:星宿派
发表于 2019-10-15 21:49:06 | 显示全部楼层
简单处理就把WUDANG.LUA里放弃已入化境那段删了,这样NPC就会拦路了
门派:星宿派
发表于 2019-10-15 21:49:48 | 显示全部楼层
这样虽然后面经验不能一直维持最高的,但总比失败强
门派:铁掌帮
发表于 2019-10-15 22:34:13 | 显示全部楼层
yezijun@tj 发表于 2019-10-15 21:49
简单处理就把WUDANG.LUA里放弃已入化境那段删了,这样NPC就会拦路了

这个方法试过可行,否则wd job一到化境就中断失败,去做送信了。
门派:桃花岛
发表于 2019-10-16 06:50:54 | 显示全部楼层
lhgchong@tj 发表于 2019-10-15 22:34
这个方法试过可行,否则wd job一到化境就中断失败,去做送信了。

请问你们有 2.14 版本么,我想看看2.1.4 有问题没,但是没地方下载了。。
门派:铁掌帮
发表于 2019-10-16 11:32:18 | 显示全部楼层
昨天接着椰子君"简单处理就把WUDANG.LUA里放弃已入化境那段删了,这样NPC就会拦路了"的思路简单看了下,旧公版有两个触发,一个是拦路触发,一个是看到NPC名字的触发(就是wudangTarget)。这样即使不拦路了,路上碰到NPC,也会被其名字触发调用wudangTarget进入战斗。
新公版保留了这两个触发,但是按NPC名字的触发的代码是改过的。实际测试不能触发了。老公版试过可以。不知道谁熟一点的可以看看新公版这段能改对不?

function wudangFind()
        wdgostart=1
    DeleteTriggerGroup("wudangFind")
    create_trigger_t('wudangFind1','^\\s*'..jobtarget1..'\\s*'..jobtarget2..'\\((\\D*)\\)','','wudangTarget')
    create_trigger_t('wudangFind2',"^(> )*"..jobtarget2.."(对着你发出一阵阴笑,说道:既然被你这个\\D*撞见了,那也就只能算你命短了!|对你说道:\\D*!穷追不舍,既然逃不掉,\\D*我跟你拼了!|对着你说道:嘿嘿!有胆敢跟过来,\\D*不客气了!|看见你走过来,神色有些异常,赶忙低下了头。)",'','wudangFindKill')
--------
function wudangTarget(n,l,w)
    EnableTriggerGroup("wudangFind",false)
    dis_all()
        EnableTrigger("wudangFind3",true)
    EnableTriggerGroup("wudangdebug",true)
    EnableTriggerGroup("wudangFight",true)
    EnableTrigger("hpheqi1",true)
    job.id=string.lower(w[1])
    job.killer[job.target]=job.id
    exe('follow '..job.id)
    wudangKillAct()
    create_timer_s('wudang',5,'wudangMove')
end
门派:铁掌帮
发表于 2019-10-16 11:32:49 | 显示全部楼层
昨天接着椰子君"简单处理就把WUDANG.LUA里放弃已入化境那段删了,这样NPC就会拦路了"的思路简单看了下,旧公版有两个触发,一个是拦路触发,一个是看到NPC名字的触发(就是wudangTarget)。这样即使不拦路了,路上碰到NPC,也会被其名字触发调用wudangTarget进入战斗。
新公版保留了这两个触发,但是按NPC名字的触发的代码是改过的。实际测试不能触发了。老公版试过可以。不知道谁熟一点的可以看看新公版这段能改对不?

function wudangFind()
        wdgostart=1
    DeleteTriggerGroup("wudangFind")
    create_trigger_t('wudangFind1','^\\s*'..jobtarget1..'\\s*'..jobtarget2..'\\((\\D*)\\)','','wudangTarget')
    create_trigger_t('wudangFind2',"^(> )*"..jobtarget2.."(对着你发出一阵阴笑,说道:既然被你这个\\D*撞见了,那也就只能算你命短了!|对你说道:\\D*!穷追不舍,既然逃不掉,\\D*我跟你拼了!|对着你说道:嘿嘿!有胆敢跟过来,\\D*不客气了!|看见你走过来,神色有些异常,赶忙低下了头。)",'','wudangFindKill')
--------
function wudangTarget(n,l,w)
    EnableTriggerGroup("wudangFind",false)
    dis_all()
        EnableTrigger("wudangFind3",true)
    EnableTriggerGroup("wudangdebug",true)
    EnableTriggerGroup("wudangFight",true)
    EnableTrigger("hpheqi1",true)
    job.id=string.lower(w[1])
    job.killer[job.target]=job.id
    exe('follow '..job.id)
    wudangKillAct()
    create_timer_s('wudang',5,'wudangMove')
end
门派:铁掌帮
发表于 2019-10-16 11:33:30 | 显示全部楼层
昨天接着椰子君"简单处理就把WUDANG.LUA里放弃已入化境那段删了,这样NPC就会拦路了"的思路简单看了下,旧公版有两个触发,一个是拦路触发,一个是看到NPC名字的触发(就是wudangTarget)。这样即使不拦路了,路上碰到NPC,也会被其名字触发调用wudangTarget进入战斗。
新公版保留了这两个触发,但是按NPC名字的触发的代码是改过的。实际测试不能触发了。老公版试过可以。不知道谁熟一点的可以看看新公版这段能改对不?

function wudangFind()
        wdgostart=1
    DeleteTriggerGroup("wudangFind")
    create_trigger_t('wudangFind1','^\\s*'..jobtarget1..'\\s*'..jobtarget2..'\\((\\D*)\\)','','wudangTarget')
    create_trigger_t('wudangFind2',"^(> )*"..jobtarget2.."(对着你发出一阵阴笑,说道:既然被你这个\\D*撞见了,那也就只能算你命短了!|对你说道:\\D*!穷追不舍,既然逃不掉,\\D*我跟你拼了!|对着你说道:嘿嘿!有胆敢跟过来,\\D*不客气了!|看见你走过来,神色有些异常,赶忙低下了头。)",'','wudangFindKill')
--------
function wudangTarget(n,l,w)
    EnableTriggerGroup("wudangFind",false)
    dis_all()
        EnableTrigger("wudangFind3",true)
    EnableTriggerGroup("wudangdebug",true)
    EnableTriggerGroup("wudangFight",true)
    EnableTrigger("hpheqi1",true)
    job.id=string.lower(w[1])
    job.killer[job.target]=job.id
    exe('follow '..job.id)
    wudangKillAct()
    create_timer_s('wudang',5,'wudangMove')
end
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