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楼主: yituoshi@tj

老道牛鼻子们!新问题又来了

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门派:明教
发表于 2022-5-18 20:09:40 | 显示全部楼层
ganjiang@tj 发表于 2022-5-18 18:35
这样还是比较高效且正确的搞法

嗯,公版现在应该就是这样做的吧
门派:古墓派
发表于 2022-5-18 22:02:07 | 显示全部楼层
ganjiang@tj 发表于 2022-5-18 12:13
是啊,我昨天不是在另一个帖子跟你说了,你半手动就去吃vpearl识别武功属性,做个触发器只抓这一行来自动触 ...

还有这个用处,我一直以为这个就是为了送信方便才吃的
门派:古墓派
发表于 2022-5-18 22:03:22 | 显示全部楼层
imageman@tj 发表于 2022-5-18 20:09
嗯,公版现在应该就是这样做的吧

可惜我不会改文件,要是会的话,直接在克制文件里加上look npc的动作,然后根据look出的结果提前做克制,还能节省任务战斗时间
门派:明教
发表于 2022-5-19 08:07:45 | 显示全部楼层
haifeng@tj 发表于 2022-5-18 22:03
可惜我不会改文件,要是会的话,直接在克制文件里加上look npc的动作,然后根据look出的结果提前做克制, ...

这个就没有办法了,如果有作业抄就好了
门派:武当派
 楼主| 发表于 2022-5-19 08:24:19 | 显示全部楼层
ganjiang@tj 发表于 2022-5-18 12:13
是啊,我昨天不是在另一个帖子跟你说了,你半手动就去吃vpearl识别武功属性,做个触发器只抓这一行来自动触 ...

是  看来这个东西还是很重要的   有了这个我机器人就好办了  现在只剩下2个杀手怎么搞的问题了   怎么抓名字进变量?
门派:武当派
 楼主| 发表于 2022-5-19 08:25:01 | 显示全部楼层
imageman@tj 发表于 2022-5-18 14:14
应该是根据招式判断武功属性的,把所有招式做了枚举

一个杀手好处理  两个杀手还需要抓名字   我有点懵逼
门派:武当派
发表于 2022-5-19 09:17:14 | 显示全部楼层
yituoshi@tj 发表于 2022-5-19 08:25
一个杀手好处理  两个杀手还需要抓名字   我有点懵逼

你不是手动吗,直接输入就行了吧
门派:武当派
 楼主| 发表于 2022-5-19 09:28:30 | 显示全部楼层
imageman@tj 发表于 2022-5-18 12:26
你可以等到618买够一年的,那时候一通宝一个

买够一年的?       下线还在是不是?                        
门派:武当派
 楼主| 发表于 2022-5-19 09:29:21 | 显示全部楼层
haifeng@tj 发表于 2022-5-18 22:03
可惜我不会改文件,要是会的话,直接在克制文件里加上look npc的动作,然后根据look出的结果提前做克制, ...

我算是多少明白一点了       请问2个杀手怎么弄            
门派:武当派
发表于 2022-5-19 09:46:13 | 显示全部楼层
yituoshi@tj 发表于 2022-5-19 08:24
是  看来这个东西还是很重要的   有了这个我机器人就好办了  现在只剩下2个杀手怎么搞的问题了   怎么抓 ...

你设置alias 的时候 pfm 后面跟id,就会有指向性的打到指定的人身上的
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