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楼主: yezhu@ts

接手别人的id后,每天上线pk,完了就下线,master是否在pk机制上做个限制呢?

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slxz@ts 该用户已被删除
发表于 2010-7-11 23:45:02 | 显示全部楼层
这个不限制最好,人家当了杀手了哪有可能去JOB?上线不就是杀人与被杀么?
门派:不明
发表于 2010-7-12 01:30:17 | 显示全部楼层
那我不想job ,上线就是去杀人怎么办?id 我自己练出来的!
门派:不明
发表于 2010-7-12 06:15:03 | 显示全部楼层
原帖由 super@ts 于 2010-7-12 01:30 发表
那我不想job ,上线就是去杀人怎么办?id 我自己练出来的!



你们不懂了,楼主的本意不是什么游戏创意,是出于私心,利用master想干掉一些自己的敌人而已。
发表于 2010-7-12 08:30:31 | 显示全部楼层
现在执行问题还是很多,但限制pk时段以后,这就是完全可行的。一切大米都在围剿之列,pk大米一样不容存在。
门派:不明
发表于 2010-7-12 08:34:50 | 显示全部楼层
原帖由 perish@ts 于 2010-7-12 06:15 发表



你们不懂了,楼主的本意不是什么游戏创意,是出于私心,利用master想干掉一些自己的敌人而已。



顶,明眼人一看就清楚
门派:不明
发表于 2010-7-12 09:03:51 | 显示全部楼层
天网恢恢,疏而不漏

PK来说,也是有一种游戏乐趣与心态,
master可否考虑pk之间,采取exp不降低,以其他方式损失来代替?
毕竟pk是游戏之间,而非人对人的对敌情绪
如果真的是人对人的敌对,就不是游戏心态了
mud的skill应该以多元化发展,这一点master多到了,让不同的先天属性得到不同的结果
pk应该是个人技能之间的切磋,技巧的体现
不能是人对人的对敌,那还不如电话线联通,互相叫骂一番。。
个人愚见。
主要为了拿元宝。
门派:不明
 楼主| 发表于 2010-7-12 09:07:56 | 显示全部楼层
selang  不装无辜的江湖小虾米了?  laugh
slxz@ts 该用户已被删除
发表于 2010-7-12 11:01:54 | 显示全部楼层
原帖由 bruce@ts 于 2010-7-12 09:03 发表
天网恢恢,疏而不漏

PK来说,也是有一种游戏乐趣与心态,
master可否考虑pk之间,采取exp不降低,以其他方式损失来代替?
毕竟pk是游戏之间,而非人对人的对敌情绪
如果真的是人对人的敌对,就不是游戏心态了
...


顶!我也和MASTER建议过。MUD中的PK应当作为乐趣,而不应该作为发泄和树敌的手段。希望MASTER能减少PK死亡后的损失,甚至PK死亡接近做JOB死亡的损失。

个人认为一个成熟的MUD运行一段时间后PK现象会很普及,但是死亡损失太大造成玩家之间的仇恨增加和弱势玩家的流失。如果PK死亡损失减少,PK双方甚至可以以约占的方式来组织,
既能留住玩家又活跃了气氛,何乐而不为。
门派:不明
发表于 2010-7-12 11:18:44 | 显示全部楼层
-----甚至PK死亡接近做JOB死亡的损失。
游戏里PK死亡的损失,和job 死亡的损失,本来就相同的啊。
门派:不明
发表于 2010-7-12 11:29:30 | 显示全部楼层
我的id我自己练出来的,我就不想job,想pk,怎样?
master,别玩人,真tmd受不了了。
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