找回密码
 注册
搜索
楼主: fanyao@ts

万年烂掉的pfm

[复制链接]
门派:不明
发表于 2010-8-3 12:52:39 | 显示全部楼层
怎么说呢,一个门派就是那2个pfm可以用,这点大家都是知道的,多元化那些需要wiz大量的工作,门派平衡问题也很难说呀。
门派:不明
发表于 2010-10-18 14:17:35 | 显示全部楼层
pfm设计的要有阶段性,目前情况都是一个低级pfm可以用到很久很久,等级高了也没合适的pfm用。导致了人人都要用解谜的skill来任务杀人,失去门派意义,望wiz能够往这方便去着手设计更多的门派特色武功。
门派:不明
发表于 2010-11-5 18:07:37 | 显示全部楼层
设计得再好也没用 现在有几个手动JOB的 都是无限机器人 难道你PK的时候再去想如何使用技能么 你能保证你能熟悉所有门派所有武功有哪些技能?
门派:不明
发表于 2010-11-6 10:52:33 | 显示全部楼层
建议很好
门派:不明
发表于 2010-11-16 19:29:57 | 显示全部楼层
这个建议向暴雪公司的游戏们学习,虽然难度很大
门派:不明
发表于 2011-1-3 15:01:02 | 显示全部楼层
嫌pfm少啊,练hs吧,华山剑法一大堆,独孤九剑又是一大堆,不过没有个好使的罢了。
门派:不明
发表于 2011-1-8 13:47:57 | 显示全部楼层
说来说去不还是希望自己门派pfm加强?
随便拿一个就杀人?
门派:不明
发表于 2011-1-8 15:18:56 | 显示全部楼层
现在都相克了  不多学 也不行了
门派:不明
发表于 2011-1-8 15:48:50 | 显示全部楼层
相克还是可以增加可玩性的,特别是pk的时候,job还是可以通过机器人解决的。
门派:不明
发表于 2011-2-26 11:57:16 | 显示全部楼层
深深的启发.谢谢楼主.关注!!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|书剑永恒MUD ( 闽ICP备14012032号|闽公网安备 35050202000162号 )

GMT+8, 2025-6-21 22:55 , Processed in 0.023725 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表