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楼主: lylyly@ts

不伦不类的pk----合气度的问题

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门派:不明
发表于 2011-9-19 14:24:09 | 显示全部楼层
哇,lylyly还蛮有思想哇……
门派:不明
发表于 2011-9-19 15:05:26 | 显示全部楼层
高手,都是高手。
门派:不明
发表于 2011-9-19 17:40:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 hammer@ts 于 2011-9-19 17:45 编辑

看到这里我真忍不住笑了,唉,说实话,我到现在都没明白这个和气度推出的目的是什么?提高手动JOB参与,打击robot?没看出来;提高游戏的娱乐性?不好意思,游戏的娱乐性降低了;这就好比做错一件事,然后不停的做很多错事来堵这个窟窿。。。我始终觉得,大家花钱花时间来玩游戏是来娱乐的,而不是来被人娱乐的,M您也是mud老玩家了,您觉得现在这样,PK JOB还有什么技术性可言么?和气度不是破坏了游戏的平衡,是完全改变了这个游戏,大家以后pk直接set wimpy 100站那里对打就好了,laugh,shrug
门派:不明
发表于 2011-9-19 18:12:17 | 显示全部楼层
hammer@ts 发表于 2011-9-19 17:40
看到这里我真忍不住笑了,唉,说实话,我到现在都没明白这个和气度推出的目的是什么?提高手动JOB参与,打击 ...

有道理啊,估计发展到最后,大伙全都是一个样, 什么门派都一个样子,没什么差别,没什么特色

大伙站一起互相K,互相攒豆豆
门派:不明
发表于 2011-9-19 18:12:49 | 显示全部楼层
反PK也没有了                                                              


                                                     
门派:不明
发表于 2011-9-19 21:55:49 | 显示全部楼层
master 发表于 2011-9-19 10:25
战斗结束后2个心跳之后,合气度才会清零.

2个心跳显然太短,k过就知道.......

另外,我看无论job还是pk不让halt都太武断了,希望取消hlat是个玩笑.halt还是需要的,要不pk真成傻瓜操作了.

其实上面连个问题都不见得用是或非来解决,用量化来改变最好,比如减少点halt的成功机率...
门派:不明
发表于 2011-9-19 21:57:01 | 显示全部楼层
lhl@ts 发表于 2011-9-19 14:24
哇,lylyly还蛮有思想哇……

noshame lhl                                                                  
门派:不明
发表于 2011-9-21 08:35:53 | 显示全部楼层
lyly说的非常有道理                  
门派:不明
发表于 2011-9-21 08:36:36 | 显示全部楼层
和气度太难听了, 为什么不叫 怒气值 呢
发表于 2011-9-20 10:53:35 | 显示全部楼层
athena@ts 发表于 2011-9-19 12:45
PK中,不能 halt就行了啊

job,还得允许halt吧,不然太狠了

pvp 不能halt?
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