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楼主: darklin@ts

建议增加纯手动的任务

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门派:不明
发表于 2011-9-30 20:15:08 | 显示全部楼层
把颂摩崖任务改成手动,没一波NPC来都要查看LL。{:soso_e153:}
门派:不明
发表于 2011-9-30 20:22:11 | 显示全部楼层
我都是手动聊天的                                    
门派:不明
发表于 2011-11-1 19:14:04 | 显示全部楼层
假设有这样一个JOB,杀手一次出来2个,一个只管攻击,一个只管busy
攻击killer上来就会攻击玩家,BUSY killer上手处于非战斗状态,当攻击killer气少于一定程度时就会上来busy你
在这种情况下,手动JOB的玩家可以清晰地判断,必须先halt,停止和攻击killer缠斗(假设halt之后攻击killer将不会再攻击你),先解决掉busy killer,再回过头去杀攻击killer。
问题在于,对于robot而言,halt之后机器人是不是有办法准确判断出哪个是busy killer,哪个是攻击killer?
如果说抓ID可以实现自动叫杀,那么相同ID背后的功能指向,这个机器人可以自行判断吗?

天杀门杀手 东郭德华 (dongguo dehua)
天杀门杀手 南宫学友 (nangong xueyou)
游客 (you ke)
游客 (you ke)

机器人能判断先叫杀谁吗?
门派:不明
发表于 2011-11-2 10:47:58 | 显示全部楼层
支持,我觉得加纯手动任务不错。关键怎么加才不让人挂机呢?也和ll任务一样?
门派:不明
发表于 2011-11-2 13:48:24 | 显示全部楼层
搞一个高难度的,比如说什么万安寺救人。。。做这个任务需要通宝?或者需要一些特定任务物品?

越高越难,奖励也高。
门派:不明
发表于 2011-11-2 14:06:35 | 显示全部楼层
conten@ts 发表于 2011-11-1 19:14
假设有这样一个JOB,杀手一次出来2个,一个只管攻击,一个只管busy
攻击killer上来就会攻击玩家,BUSY kil ...

绝对可以实现
killer name+busy描述就可以判断了
门派:不明
发表于 2011-11-2 14:56:45 | 显示全部楼层
灰常支持                                   
门派:不明
发表于 2011-11-2 16:47:17 | 显示全部楼层
回baixing
你说的方法是不是必须参考busy描述,如果是的话,对方已经出招了再做判断,那时候已经不能halt了
除非对方没打中,我想说的是,在非战斗状态下让机器自行判断NPC的攻击属性,是不是比较难实现呢
门派:不明
发表于 2011-11-2 22:04:43 | 显示全部楼层
conten@ts 发表于 2011-11-2 16:47
回baixing
你说的方法是不是必须参考busy描述,如果是的话,对方已经出招了再做判断,那时候已经不能halt了 ...

这是文字mud,无论是什么描述
能让玩家通过肉眼判断出属性的文字,也能让robot判断
非战斗下让机器无法判断的,那是怎么让玩家判断的?
能让robot稍微为难的大概是字符图形化吧
门派:不明
发表于 2011-11-3 10:34:24 | 显示全部楼层
看大家说了这么多,俺嵩阳认为,还是zmud的perform设定太过于简单了,才让robot横行无忌。
其实,如果小M有时间、有精力,好好地把现有perform合理改下或优化下,就能让泥潭生机无限。
简单地说,就是通过优化perform,让每个perform各具特色,达到一次战斗需要使用几种skills的perform,且需要合理分配skills perform。
当然,一些简单任务,就是拿来挂robot的任务,不在此列。
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