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楼主: east@tx

浅浅的轻轻的无力的谈谈现在的战斗系统(合气度完全可以没有)

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门派:不明
发表于 2012-4-12 15:22:09 | 显示全部楼层
合气度没了,怎么卖首饰呢, 1套100块阿,100人就是1万人民币.
门派:不明
发表于 2012-4-12 17:40:18 | 显示全部楼层
xlang说的对,agree。照着玩吧
发表于 2012-4-12 21:36:17 | 显示全部楼层
先去看看vencent的那个贴吧
门派:不明
发表于 2012-4-12 21:44:05 | 显示全部楼层
和气度系统,其实还是利大于弊的

加豆豆的首饰,news说了,玩家之间战斗是不加豆的,为什么还这么多人拿这个说事呢
门派:不明
 楼主| 发表于 2012-4-12 22:33:00 | 显示全部楼层
没明白和 vencent 的帖子有冲突吗?vencent 要取消,我提议是 busy 前置+描述,并可以打断。
还是没明白 vencent 的帖子中有解释我问题的答案?

我没说 pk 拼豆豆,我是怕以后都朝豆豆这个方向努力了,貌似m也往这个方向上引导。
我感觉以后的 pk jd 基本能从对方的门派 pfm 资料中算出胜负,这个概率应该很高。
夸张说法以后不用比了,大家那笔算下基本就知道谁能赢了。

没发现豆豆的好处,定价 pfm      busy前置更适合。
发表于 2012-4-12 22:38:04 | 显示全部楼层
豆豆就是busy前置呀
门派:不明
发表于 2012-4-12 22:38:56 | 显示全部楼层
赞同east,不过这样的系统做起来会比豆豆系统要复杂的多!
门派:不明
 楼主| 发表于 2012-4-13 05:10:59 | 显示全部楼层
no 豆豆真的把mud变成了回合制,我说的 busy 就是 code 里的 busy ,这样前置能给对手反应的余地
(也就是 busy time)这样能让战斗更多样化,克制系统发挥到极致。

我给大家举个例子:就是要把所有的 pfm 都做成 sld  leg.追命 的效果。

busy 前置让所有人的战斗起步平等,发 pfm 的时机由自己控制。
豆豆战斗起步就是不平等的,发pfm时机和种类严重受豆豆限制。

体会下就能想明白, M 你装糊涂,不厚道哦。
发表于 2012-4-13 08:19:23 | 显示全部楼层
你说的pfm前置 = 出pfm指令之后,再等豆豆。还有可能让打断,比体验会比现在的豆豆更差的。
门派:不明
 楼主| 发表于 2012-4-13 09:42:03 | 显示全部楼层
busy前置:被攻击者是受损的,或者是无益的,只有小几率是受益的(打断对方)这个可以设置越到最后
越不容易打断,越不容易逃跑,(气机锁定)这样很符合文学原著,也符合逻辑。

豆豆:被攻击者只要不死,还能获得大量豆豆,打人给人加豆豆?然后让对方能更快的缩短大招的时间发
出来干翻自己?想想都郁闷。

因为不是每个门派的 pfm 豆豆都是平等的。例:都有 3 5 9 15 20 30 级别的 pfm,所以注定了起步不
平等。以后高攻的 pfm 门派肯定穿得都跟龟壳似的,高防的 pfm 门派都弄得跟刺猬似的。

打断才让双方有了更平衡的战斗起步,几率可以用来微调,让主动攻击者占据先手优势。同时引导玩家
手动,看谁的反应快,更能根据克制系统选择适合的 pfm 进行克制。如果你反应够快,越早发现对方
的 pfm 可以秒杀你,还可以选择逃跑。 高exp 玩家可能郁闷了,如果对方反应够快,岂不是很难杀死
一个低 exp 玩家?你可以选择短 busy 的 pfm。总之我感觉 busy前置+描述的设置是其乐无穷的。

做个简单点的比较:豆豆系统,玩家可以根据资料基本算出战斗结果。 busy 前置,战斗结果很难预料,
但符合高 exp ,高反应,高智商的玩家胜率绝对高的逻辑。 豆豆系统主要还是拼豆豆.....

现在的首饰加豆豆,让一部分门派又回到了 1 pfm 搞定的时代,这和M你的初始意愿符合么?不是想给
pfm定价吗?不是想让pfm 不滥发吗?想过有这套首饰的 id 的 job 会何其顺利,而没这套首饰的id 有可能
练任务都做不了,甚至是负增长。就算大家都有,这和以前有什么区别了?

多了一个属性,想平衡就很难很难了,这和换一套伤害公式绝对不在一个难度上的。
只有把战斗引向即时性,手动的快感才能引导大家回来手动。同时也能引发更高端,更智能的机器人出
现,甚至是更高端的客户端,让 mud 有了更深的意义,也带来更好的体验,延续少时的梦想。
回合制就算了吧。只是一个拼凑装备的机制,体验不出手法,智慧,豆豆以后我相信没有精彩的 pk log 了。

只是说说我的建议,也没奢望M去改。以后我不会再说了,生米在M有这个构想的情况下就煮成熟饭了。
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