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楼主: xlang@tj

关于【exp】封顶制度的讨论

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门派:不明
发表于 2016-4-22 08:47:12 | 显示全部楼层
这个制度对我来说,完全没感觉。O(∩_∩)O哈哈~喜欢的上 我不喜欢争斗 只喜欢回忆一下过去
门派:天龙寺
发表于 2016-4-22 21:23:58 | 显示全部楼层
这方面可以借鉴的很多啊。
比如,EXP封顶后就打不要打开了(除非M要开资料片?
继续挂机就可以通过任务获得某些物品,通过修炼可以打通ID奇经八脉的方式来增加伤害,或者增强PFM,类似大飞二飞三飞等等之类。。
门派:桃花岛
发表于 2016-4-24 14:14:43 来自手机 | 显示全部楼层
最简单的,满50m可以重新投胎换门派,原有技能属性全部保留,再或者类似暗黑3,加入巅峰等级,高exp具有更高的气血精血攻击防御,更不容易死      
门派:铁掌帮
发表于 2016-4-24 17:44:21 | 显示全部楼层
经验封顶没什么意义
应该是分段奖励和惩罚
10m以内只能获得低级玉、矿,但经验成长快速,同时只能10m内pk
exp可以用来参悟武器、防具、功夫、解密等
门派:姑苏慕容
发表于 2016-4-24 21:49:58 | 显示全部楼层
参考暴雪的精英exp制度吧,就是比如到50m后,你在普通exp下已经很难获得exp了,但是此时你可以去做高端门派job,获取的门派贡献或者其他什么名字的精英exp可以用来增强你的门派skills,或者获得特殊装备、特殊提升等等。
但这样一来,quest skills也得有一套设计制度了。

其实暴雪的封顶制度之外是有装备系统来支撑的,后续还有竞技场、战场等其实也都是装备系统的变种。
门派:大轮寺
发表于 2016-4-24 23:03:00 | 显示全部楼层
我个人比较喜欢50m 开放个1转 加属性加称号 从头开始 100m 2转 ,没事找韦哥打打装备 消磨时间就好了
门派:武当派
发表于 2016-5-8 00:04:56 | 显示全部楼层
要经验加成的,请举手……。
门派:不明
发表于 2016-5-8 10:22:26 | 显示全部楼层
学习网页游戏,勤开新服,然后合服。
这个说法看似不靠谱,但还是有效的。
这样才能给更多人拿top 10的机会。
top 1就是想多了。
门派:不明
发表于 2016-5-8 10:27:20 | 显示全部楼层
补充一下:合服便开放新的exp上限,这样会有人盼着合服,合服什么条件待定。
  
门派:不明
发表于 2016-5-8 15:01:08 | 显示全部楼层
神器有点不现实                     
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