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楼主: woshicy@tj

浅说目前战斗体制下如何选择天赋属性!

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门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-2-8 11:01:31 | 显示全部楼层
后天悟性:
a,每出招一次,增加等量悟性数值悟性
b,命中一次,按伤害增加一定比例悟性数值和气
c,杀死对方一次,增加4倍悟性数值和气
d,对学习的影响(这里忽略,pot用不完,也不算在战斗系统)
门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-2-8 11:03:27 | 显示全部楼层
因此,悟性的影响如下:
a,先天悟性对和气增长有较大作用
b,后天悟性对和气增长有作用,但不如先天大
门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-2-8 11:09:51 | 显示全部楼层
在上述每种属性都解释了一遍后,我们基本可以来说说天赋选择了
门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-2-8 11:11:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 woshicy@tj 于 2017-2-8 11:14 编辑

首先,我还是要说说这个伤害量公式:
伤害量=伤害力*出招频率*命中率*生存时间
门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-2-8 11:13:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 woshicy@tj 于 2017-2-8 11:32 编辑

a,先说说伤害力这个因子
伤害力除了buff,内置伤害力就受一个臂力影响,而且很大:10点臂力就是50%的波动
因此,在这么高的影响下
我觉得不论什么门派臂力都不应该低于25!
门派:明教
发表于 2017-2-8 11:14:53 | 显示全部楼层
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门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-2-8 11:21:38 | 显示全部楼层
b,再说出招频率这个因子
这个出招频率其实指的是pfm的频率,而不是普通攻击频率
pfm的频率其实只受一个因子影响,那就是和气
而和气增长受两个因子影响,
普通攻击频率以及每次攻击后的和气增长
这里就牵涉到身法及悟性了
门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-2-8 11:25:34 | 显示全部楼层
c,我再来说说命中率这个因子
我们可以从上述属性分析中看出,只有一个天赋属性对命中率存在影响,那就是身法,但身法对命中的影响在大多数有命中buff的门派中其实是不大的,
因此对大多数门派来说,我们暂时可以撇开命中率这个因子,因为这不是你通过天赋选择就能有很大改变的
门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-2-8 11:26:50 | 显示全部楼层
d,最后我们来说说生存能力这个影响因子
门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-2-8 11:27:58 | 显示全部楼层
从上诉天赋属性分析中,影响到生存能力的影响因子主要有两个:
a,根骨
b,身法
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