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楼主: master

关于受伤状态对战斗表现的影响

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门派:丐帮
发表于 2018-6-25 15:26:23 | 显示全部楼层
marmot@tj 发表于 2018-6-25 14:34
结论只有一个:当前气血百分比越高、根骨越高,影响率越低

山上,受伤严重肯定是有影响了,所以受伤低于90%已经要改下robot,及时吃药了

门派:少林派
发表于 2018-6-25 21:53:07 来自手机 | 显示全部楼层
feicui@tj 发表于 2018-6-25 15:26
山上,受伤严重肯定是有影响了,所以受伤低于90%已经要改下robot,及时吃药了

貌似没怎么感觉出来呢      
门派:少林派
发表于 2018-6-25 21:53:55 来自手机 | 显示全部楼层
marmot@tj 发表于 2018-6-25 14:34
结论只有一个:当前气血百分比越高、根骨越高,影响率越低

这个结论从逻辑上没什么问题  
门派:少林派
发表于 2018-6-25 21:55:12 来自手机 | 显示全部楼层
feicui@tj 发表于 2018-6-25 15:26
山上,受伤严重肯定是有影响了,所以受伤低于90%已经要改下robot,及时吃药了

其实也没多少太大的影响      
门派:嵩山派
发表于 2018-6-25 22:36:38 | 显示全部楼层
woshicy@tj 发表于 2018-6-25 21:55
其实也没多少太大的影响

应该会有一定程度的影响的,不然他就不会做这个了。也许是为新job准备的吧。
门派:少林派
发表于 2018-6-25 23:45:28 来自手机 | 显示全部楼层
marmot@tj 发表于 2018-6-25 22:36
应该会有一定程度的影响的,不然他就不会做这个了。也许是为新job准备的吧。

其实这个是为护具准备的吧     
门派:嵩山派
发表于 2018-6-25 23:50:24 | 显示全部楼层
woshicy@tj 发表于 2018-6-25 23:45
其实这个是为护具准备的吧

有点道理的,防御高了可能就不容易受伤了。
门派:丐帮
发表于 2018-6-26 11:16:08 | 显示全部楼层
我怎么觉得应该是  1-(受伤气血百分比 - ( 根骨-10)%(负数则忽略不计))啊     
门派:少林派
发表于 2018-6-26 13:06:28 | 显示全部楼层
feicui@tj 发表于 2018-6-26 11:16
我怎么觉得应该是  1-(受伤气血百分比 - ( 根骨-10)%(负数则忽略不计))啊

这个m前面也说了,他开始写错了
门派:少林派
发表于 2018-6-26 13:07:01 | 显示全部楼层
marmot@tj 发表于 2018-6-25 23:50
有点道理的,防御高了可能就不容易受伤了。

我觉得就是这个数字给的小了点,看不出效果                                             
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