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楼主: tjgmid@tj

难道僧舍路径不能识别?

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门派:古墓派
发表于 2021-4-3 10:25:57 | 显示全部楼层
出现头昏眼花,就设置输入指令“start”?
门派:古墓派
发表于 2021-4-3 10:26:45 | 显示全部楼层
这个应该可以,但是被卡图或者卡房子时,没有效果

小号就遇到过渡口的渡船上,被卡几个小时的,后来只有quit,在进入游戏才行
门派:古墓派
 楼主| 发表于 2021-4-3 10:57:18 来自手机 | 显示全部楼层
atoman@tj 发表于 2021-4-2 20:55
我记得可以加个触发,出现饿的头昏眼花,就重新开始

这个路径出不来,start也还是饿﹉
门派:古墓派
发表于 2021-4-3 12:22:39 | 显示全部楼层
是的,所以start不是万能的,尤其是很多rooms或者lujing的LUA文档还是需要不断修订的
门派:古墓派
发表于 2021-4-3 12:23:59 | 显示全部楼层
所以我请我家领导优先修订和古墓相关的脚本,其次就是看这些log,看看如何修订公共的脚本
门派:古墓派
发表于 2021-4-3 13:43:08 | 显示全部楼层
不要觉得start是最有效果的,很多时候一种条件参数都是建立在相对参数基础上的
门派:古墓派
发表于 2021-4-3 13:43:39 | 显示全部楼层
游戏脚本更是如此,一种脚本的执行,也是建立在相对脚本数据抓取的基础上的
门派:古墓派
发表于 2021-4-3 16:53:09 | 显示全部楼层
我发现有些时候,SZ大法也是这样的,不知道是不是主脚本的问题
门派:古墓派
发表于 2021-4-3 16:53:46 | 显示全部楼层
我有时用sz 扬州当铺,结果却是去了襄阳当铺,也不知道是不是脚本调取指令有不符合之类的额
门派:古墓派
发表于 2021-4-3 21:57:05 | 显示全部楼层
这个还真没有注意过,毕竟我也不是天天盯着游戏
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