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楼主: shandou@ts

玩到目前觉得本站的一些优缺点

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门派:不明
发表于 2010-10-30 10:56:22 | 显示全部楼层
新站新气象,怎么也得更新的差不多的吧,现在好多问题还没解决呢。
1,smy bug
2,杀人不负责bug
3,pxj bug
门派:不明
发表于 2010-10-30 11:28:02 | 显示全部楼层
原帖由 master 于 2010-10-30 10:38 发表


都这么期待新站吗?没那么快。

呵呵,那还是接着玩这个站吧。
门派:不明
发表于 2011-3-18 20:24:05 | 显示全部楼层
苛刻一点说,我觉得这个站唯一的亮点是引入了暴击概念,因为这个涉及到伤害计算,属于比较底层的改变,使这个站至少在感官上大大有别于老站。
skill的调整相比老站各有利弊,很难说好到哪里去,如果门派特色可以牺牲,那老站早这么做了,所以这一点不能算高明。
在属性设置上,把wx作为非战斗参数的设置,我个人觉得非常有违武侠逻辑,也使wx的存在价值大幅缩水,是个并不怎么可取的想法
门派:不明
发表于 2011-3-18 20:59:24 | 显示全部楼层
我来总结吧
优点:确实是个站
缺点:仅仅是个站
其余都是bullshit
门派:不明
发表于 2011-3-19 12:25:52 | 显示全部楼层
skill平衡的确很难,毕竟不是只有战牧法三类,而是10来个门派。很多非著名门派,说实话真的很难体现出特点,你说mr就一个斗转星移有名,mj就是一本书有名,ss,hs,tz,dls,sld什么的。。。到底哪有名?怎么体现特色,真不好说。
原本特色就几种,攻击,防御,血的组合。比如高防低攻,高攻低防,再加上血,怎么给10来个门派平衡?
的确每次平衡,player都会吵吵,但是底层实在是不好弄啊,毕竟不能太离谱。举个例子,wd算高血高防低攻,半天npc打不死,但是自己也很少受伤很能抗,算wd的特色吧?mj高攻高防,但是qi极少,被打中就很受伤。等等之类的,每个人都有想法,写出来别人估计都会骂。小m现在估计就是这样吧。不能太有特色,只能传统,平衡。
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