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发表于 2011-9-20 22:14:15
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master 发表于 2011-9-20 15:38 
我感觉至少要3个,而且比对方少太多(3-5个?)的不能跑.
想了想,觉得攒豆逃跑这个事虽然解决了一楼的问题,但是好像和出发点相比有点变味了----本来说的是halt后合气度清零的问题,怎么变成不让逃跑或逃跑变困难了?这样想pk的人当然愿意,但是被杀的人显然不愿意,有失公道啊.人家被叫杀得说:合气度之前杀我的人有busy,现在不但busy没有了,我还必须得挨一个pfm才能开始跑...不是事!
综上所述,还是要认真考虑,把叫杀被叫杀,杀人和正法有所区分,总不能和合气度之前的政策背道而驰吧.
举个例子,抛砖引玉----以M说的逃跑需要3个豆为背景:被叫杀的人直接奖励一个豆,他既可以将之用于反pk,也可以用于逃跑,这样他只需要攒2个了,可能挨不到pfm了;被叫杀的人halt跑了后,两人再次相遇就可以不奖励豆了,开始公平对杀,这叫天堂有路你不走;杀人犯被叫杀当然不能奖励豆,甚至可以给正法者奖励一个豆,起码使正法者有先发的权利/////这样感觉还能基本体现原来的pk反pk政策,也能保持合气度的特色,是否合适,可以再讨论...... |
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