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楼主: lylyly@ts

不伦不类的pk----合气度的问题

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门派:不明
发表于 2011-9-20 12:06:34 | 显示全部楼层
还是取消和气度吧,我的建议
发表于 2011-9-20 14:55:39 | 显示全部楼层
或者改成pvp halt消耗合气度?要有一定的合气度才能halt.
发表于 2011-9-20 14:56:11 | 显示全部楼层
dumie@ts 发表于 2011-9-20 12:06
还是取消和气度吧,我的建议

这个是不可能的,合气度是以后很多后续更新的基础.
门派:不明
 楼主| 发表于 2011-9-20 15:02:34 | 显示全部楼层
master 发表于 2011-9-20 14:55
或者改成pvp halt消耗合气度?要有一定的合气度才能halt.

这个想法有点意思,不过要消耗多少呢?感觉2个多点,1个少点........不过听起来不错啊
发表于 2011-9-20 15:38:33 | 显示全部楼层
lylyly@ts 发表于 2011-9-20 15:02
这个想法有点意思,不过要消耗多少呢?感觉2个多点,1个少点........不过听起来不错啊

我感觉至少要3个,而且比对方少太多(3-5个?)的不能跑.
门派:不明
 楼主| 发表于 2011-9-20 15:42:17 | 显示全部楼层
master 发表于 2011-9-20 15:38
我感觉至少要3个,而且比对方少太多(3-5个?)的不能跑.

3个意味着要6回合,被发一个pfm是一定的.感觉多了,不够可以尝试嘛,多了少了的在改,起码是个方法
门派:不明
发表于 2011-9-20 16:32:21 | 显示全部楼层
赞豆逃跑?
被pk的不乐意了。。。
正法当然可行
门派:不明
发表于 2011-9-20 17:00:17 | 显示全部楼层
蛋小的不能跑

严重支持
门派:不明
发表于 2011-9-20 22:14:15 | 显示全部楼层
master 发表于 2011-9-20 15:38
我感觉至少要3个,而且比对方少太多(3-5个?)的不能跑.

想了想,觉得攒豆逃跑这个事虽然解决了一楼的问题,但是好像和出发点相比有点变味了----本来说的是halt后合气度清零的问题,怎么变成不让逃跑或逃跑变困难了?这样想pk的人当然愿意,但是被杀的人显然不愿意,有失公道啊.人家被叫杀得说:合气度之前杀我的人有busy,现在不但busy没有了,我还必须得挨一个pfm才能开始跑...不是事!

综上所述,还是要认真考虑,把叫杀被叫杀,杀人和正法有所区分,总不能和合气度之前的政策背道而驰吧.

举个例子,抛砖引玉----以M说的逃跑需要3个豆为背景:被叫杀的人直接奖励一个豆,他既可以将之用于反pk,也可以用于逃跑,这样他只需要攒2个了,可能挨不到pfm了;被叫杀的人halt跑了后,两人再次相遇就可以不奖励豆了,开始公平对杀,这叫天堂有路你不走;杀人犯被叫杀当然不能奖励豆,甚至可以给正法者奖励一个豆,起码使正法者有先发的权利/////这样感觉还能基本体现原来的pk反pk政策,也能保持合气度的特色,是否合适,可以再讨论......
门派:不明
发表于 2011-9-20 23:13:48 | 显示全部楼层
我看的都晕了。。。。。。
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