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楼主: gogogo@ts

【建议】当前quest可否做如下调整

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门派:不明
发表于 2011-10-24 16:42:38 | 显示全部楼层
强烈要求门派武功和quest不相上下。。。。。。。
门派:不明
发表于 2011-11-1 18:30:48 | 显示全部楼层
我到是觉得这个想法有一定的启发性。虽然说不一定要设置成必解这样的绝对,但小做一些调整的话,确实可以有效提高玩家做LL的积极性,也可以使解密机会真正的物有所值。
我的设想是这样的:每个QUEST依照难易程度都有一个对应的基础成功率,和解密失败后累计叠加的成功率提升幅度。
举例来说,假设LBWB的基础成功率是15%,那么第一次解密失败后,再次解密的成功率将上升为25%,若再次失败,则下次解谜的成功率将是35%,以此类推。
这样做的好处在于,既能将解谜成功的概率与玩家在这个QEUEST上投入的程度形成直接的挂钩,又不排除运气的成分,偶然和必然两者兼顾。将成功率和每个玩家个体形成一对一的挂钩,则能浊者自浊,清者自清,避免为了照顾大众而设置一个折中的成功率,要么烂大街,要么没人会。
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