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楼主: unix@ts

识别招式, 自动切换skills的插件

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门派:不明
发表于 2012-4-12 20:03:58 | 显示全部楼层
看不懂。能不能做成机器人??
门派:不明
发表于 2012-4-14 15:03:05 | 显示全部楼层
直接倒到rbt中就可以使用了吧?还要不要做什么?不太懂
门派:不明
发表于 2012-4-19 13:16:36 | 显示全部楼层
看来还是master给力啊                        
门派:不明
发表于 2012-5-24 21:07:47 | 显示全部楼层
明教身上有两把打造武器 匕首 和 刀,那么修理的问题能解决么?

还有删除变量kn 是什么意思啊 没理解,怎么删除?

再详细说说!
门派:不明
发表于 2012-6-3 09:34:10 | 显示全部楼层
怎么感觉武功不去啊 差不少呢
门派:不明
发表于 2012-6-3 17:12:11 | 显示全部楼层
没有慕容剑法的描述啊,有人可以贴下慕容剑法的招数么
门派:不明
发表于 2012-7-31 09:10:40 | 显示全部楼层
顶一个,赞一个,正好找这方面资料,楼主幸苦建议加精高亮
门派:不明
发表于 2012-8-5 21:50:12 | 显示全部楼层
好帖不沉,虽然我看不懂。
门派:不明
发表于 2012-9-23 23:40:23 | 显示全部楼层
克制系统,还有必要吗?              
发表于 2012-9-29 06:18:39 | 显示全部楼层
#alias check_skills {kn=%1;skill_name=xxxxxxxx;targetskill=xxxxxxxx;skill_attr=xxxxxxxx;#t+ skills}
#alias decide_skill {targetskill=@skill_name;pick_skill}

这个xxxxx需要改吗?怎么我不显示目标名字和技能名称啊 看变量里都是xxxxxxxxxx
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