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楼主 |
发表于 2013-6-1 22:49:55
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liuzs@tx 发表于 2013-6-1 20:59 
sosk,这个是我在check_time里找到的
unwield @fight_weapon;
unwield @normal_weapon;
#ALIAS xs-finish {gddanger=0;#va xswhere 完成;#va gdparty 完成;#va gdweapon 完成;#al te2 {alias action 8########};bbb {eu;ed;se;e;sw;se;#3 e;#3 s;ta;setdo {e;#2 ne;#6 e;#6 e;ta;setdo {#2 ne;#2 e;#2 ne;#6 e;#2 s;e;n;ta;setdo {#if (@ll_now_have>0)&(@ll_need_wait>0) {ll_wait1} {secondjob}}}}}}
#ALIAS check_hs_job_over {#if %ismember(@firstjob,go_ask_hs_job) {#if (@ll_now_have>0)&(@ll_need_wait>0) {ll_wait1} {go_ask_sx_job}} {repair_weapon {check_time}}}
#ALIAS ll_wait1 {#t- sx31;#t+ sx32;#al time1 {#ts 0;log %e[11m【失落的信笺】:【失败】;#va sx_target 请仔细填写目标人物;#va sxid 请仔细填写目标人物;#va sxname 请仔细填写目标人物;#t- sx3;#va ll_now_have 0;#t- sx1;#t- sx2;#t- sx32;#t- sx31;dw};#ts 360;#if %ismember(%lower(@sxid),@wg_id) {s;e;e;n}}
复制上面三个东西即可,没有测试过,不敢保证准确率
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