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楼主: woshicy@tj

浅说目前战斗体制下如何选择天赋属性!

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门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-2-8 11:34:21 | 显示全部楼层
其中
先天根骨有增加气血的作用,大概1点加2%左右
后天根骨增加免伤,每点大概5%
后天根骨影响理相,很重要
因此
我认为不论什么门派,根骨都不应该低于25
门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-2-8 11:40:18 | 显示全部楼层
而身法在生存能力提供主要作用的是闪避效果和降低被暴击的概率
上述分析中,我们可以知道身法对闪避加成是很小的
而对被暴击概率其实是有个前提的:
那就是你存在被暴击的可能前提
在master的最近解释中,只要你的克制大于等于110,你就不会被暴击,因此你如果能一直保持110以上的克制,身法对于生存能力其实是不存在影响的。
但这里有个重要前提,那就是你的门派功夫属性够多,而且你的robot足够好,能一直保持110以上克制
门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-2-8 11:42:23 | 显示全部楼层
上述有个补充,那就是现在门派功夫不够多的门派,会选择空明拳来作为防御,以避免被克制或者说保持110以上克制
门派:少林派
发表于 2017-2-8 11:51:07 | 显示全部楼层
不错啊,经典的教学帖子.
门派:少林派
发表于 2017-2-8 11:51:37 | 显示全部楼层
中间插话的都被师兄给屏蔽了。
门派:少林派
发表于 2017-2-8 11:52:07 | 显示全部楼层
要不然影响师兄准备好帖子的连续性
门派:华山派
发表于 2017-2-8 12:04:47 | 显示全部楼层
woshicy@tj 发表于 2017-2-8 11:34
其中
先天根骨有增加气血的作用,大概1点加2%左右
后天根骨增加免伤,每点大概5%

后天根骨影响理相,很重要

有错字~~亲~~
门派:华山派
发表于 2017-2-8 12:07:21 | 显示全部楼层
所以最后的结果是  25 25 20 10 么???
门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-2-8 12:07:30 | 显示全部楼层
因此,经过上述所有分析后,我们来做个天赋选择的总结:
臂力25,根骨25是基础
下面开始细分各种情况:
1,robot不够好,门派功夫属性不够多不能全程保持110以上克制的,身法要适当提高,避免被暴击增加生存能力
2,门派命中buff很少的,身法要适当提高,提高命中率
3,生存能力足够强,(也就说极限组100秒内能不受重伤),但命中不足,可以适当提高身法以增加普通出招频率来加快和气积攒速度,从而加快pfm频率,争取在安全时间(即下一组武士到来前30秒)内击杀对手
4,生存能力足够强,(也就说极限组100秒内能不受重伤),命中足够,伤害力不足的,可以再次提高臂力,如果臂力到顶还是伤害量不够的,可以适当提高先天悟性,以大量增加命中后和气恢复量,从而加快pfm速度(这里先天悟性带来的和气效果要比身法带来出招频率提升效果好很多)
5,生存能力不够的,(也就说极限组连50秒都经常重伤的),先看是否会被经常暴击,如果是先去完善robot的吧,robot已经很好了,还是被暴击,就想办法提高点身法吧。如果基本不被暴击,生存能力还是不够,那毫无疑问根骨必须直接加到顶

门派:不明
发表于 2017-2-8 12:12:08 | 显示全部楼层
现在 最大的问题 还是 站不住 ,先开 9u,然后 满级的 lbwb,这些声望 起码 1 年
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