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楼主: xiren@tj

青椒个问题,致伤率是什么

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门派:桃花岛
发表于 2017-11-27 06:48:42 | 显示全部楼层
semic@tj 发表于 2017-11-26 16:38
估计M也晕菜了,搞不清楚了

他肯定是清楚的,就是要我們自己瞎猜
门派:桃花岛
发表于 2017-11-27 06:55:58 | 显示全部楼层
xiren@tj 发表于 2017-11-26 22:00
这还分物理化学那
这两个都是打上限的咯?到底有啥不同啊?

化學打當前某個百分比但打不死
物理沒有限制但受防禦影響,可打死

是不是這樣
门派:铁掌帮
发表于 2017-11-27 07:48:18 | 显示全部楼层
xiren@tj 发表于 2017-11-26 22:00
这还分物理化学那
这两个都是打上限的咯?到底有啥不同啊?

m发话 大脸妹你说我要不要扣分啊
门派:铁掌帮
发表于 2017-11-27 07:49:09 | 显示全部楼层
master 发表于 2017-11-26 21:38
上限伤害是化学专有  致伤率是物理专用
PS 这么简单明了的描述,很难理解吗?

m大人 你说我这个游戏讨论版主容易吗,版主管理操作难度系数2.0啊
门派:华山派
发表于 2017-11-27 08:45:13 | 显示全部楼层
jysuper@tj 发表于 2017-11-26 07:38
搞得太复杂了,其实就几个属性描述就可以搞定了,应该建议M调整一下。
命中率:pfm的命中几率
致伤率:打 ...

啧啧啧 研究的真清楚
门派:神龙教
发表于 2017-11-27 09:35:32 | 显示全部楼层
是的,其实这个完全可以借鉴网游的思路,数字表述起来更直接。
就像wow,力敏耐智,清楚了然,完全可以借鉴这个思路。
力量影响物理攻击
敏捷影响致伤率
耐力决定气血
智力决定暴击率
然后打造和制造影响后天属性不就好了么。
门派:少林派
发表于 2017-11-27 09:43:17 来自手机 | 显示全部楼层
xuanyi@tj 发表于 2017-11-27 09:35
是的,其实这个完全可以借鉴网游的思路,数字表述起来更直接。
就像wow,力敏耐智,清楚了然,完全可以借 ...

现在不就是这样的么               
门派:少林派
发表于 2017-11-27 09:45:21 来自手机 | 显示全部楼层
xiren@tj 发表于 2017-11-26 22:00
这还分物理化学那
这两个都是打上限的咯?到底有啥不同啊?

这个其实有差别的,真的
至少我认为是有差别的
门派:神龙教
发表于 2017-11-27 09:45:54 | 显示全部楼层
woshicy@tj 发表于 2017-11-27 09:45
这个其实有差别的,真的
至少我认为是有差别的

但是现在表述模糊啊,就像上限攻击和致伤率。
门派:少林派
发表于 2017-11-27 09:47:14 来自手机 | 显示全部楼层
reclus@tj 发表于 2017-11-27 06:47
致傷攻擊跟上限攻擊有什麼分別啊?

上限伤害就是打上限附带将当前气血打下来
致伤伤害就是打当前气血附带将上限打下来

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