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楼主: east@tx

浅浅的轻轻的无力的谈谈现在的战斗系统(合气度完全可以没有)

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门派:不明
 楼主| 发表于 2012-4-13 12:55:53 | 显示全部楼层
还有就是 TK 了,几个低 id 配合干掉一个高 id 选对 skills 克制住,busy 住对方,可以让高 id 很难打。
上面所说的 busy pfm 是有几率的,但影响因素不会太看重等级,应该看住当前的命中,身法等等。这个
和老 code 不冲突,就是老 code 里的 pfm 命中率。
发表于 2012-4-13 12:56:46 | 显示全部楼层
第一:如果低 id 去尽量回避高 id 给予的伤害,(逃跑,运防御,运身法)高id 打你伤害 80%
         你打高 id 100%,这种伤害差,在N个回合内就可以累积到一个决定胜负的关键值。

不要把高ID当白痴
门派:不明
 楼主| 发表于 2012-4-13 13:04:18 | 显示全部楼层
关于用 zmud 来做触发控制,我并不是不欢迎,甚至我最开始,也有引导大家做机器人的意图在内。
但是不要忘了,你反应,对方也反应,这个反应时间是越来越短的,而能做出的反应种类,我至少都
说了 5 中了,每一种后续跟着的反应更多,这种情况的种类就和做棋牌类的 AI 一样十分复杂,不是
一般人能做的好的,也不一定是 zmud 能承受得了的,如果真有人做出来,我还是十分欢迎和佩服的。
门派:不明
 楼主| 发表于 2012-4-13 13:08:52 | 显示全部楼层
相反如果豆豆系统稳定了,反而可以根据pfm资料来计算任意2个门派之间的胜负率。
一旦这个胜负率被证实,其中的一个门派肯定就费了。

豆豆系统的可变情况太少,除非取消 look player compare player 这样的指令,让大家上来
就开始我猜我猜我猜猜猜,然后石头剪子布定输赢。

我还是说,豆豆系统终究会被在纸上就算出胜负,而不需要 pk 尝试。从而导致定式机器人的出现。
门派:不明
 楼主| 发表于 2012-4-13 13:15:30 | 显示全部楼层
第一:如果低 id 去尽量回避高 id 给予的伤害,(逃跑,运防御,运身法)高id 打你伤害 80%
         你打高 id 100%,这种伤害差,在N个回合内就可以累积到一个决定胜负的关键值。

不要把高ID当白痴

同等智慧下,凭什么要低 id 干翻高 id?
门派:不明
发表于 2012-4-13 15:33:36 | 显示全部楼层
单挑,高手必定赢,但如果tk的话,高手还是有可能被放倒。。。。。
门派:不明
发表于 2012-4-14 10:35:51 | 显示全部楼层
当前code,把武功克制完善下去,就算成功。
east的想法很丰富,现在还愿为mud出谋划策的,应给予鼓掌。
但我却认为pfm前置不合理,一是很容易做出触发打断;二是前置pfm可看成是变种豆豆。
在目前code,豆豆的存在确实增加了PK的趣味性和操作性、策略性,PK中选择不同豆豆的pfm来决定胜负显示是可行的。其中的关键在于:master应根据豆豆的多少来设置好不同pfm的效果,所谓的“大招”必须符合作为大招存在的价值,不同skills等级段,do job或pk要有相适应的pfm,入门级pfm始终是粗浅pfm,到了一定skills等级如不能使用新pfm,那么效果将会大大降低,会直接影响到玩家的正常游戏,要充分发掘不同skills不同pfm在各个阶段的价值,甚至可设置PK类专用pfm。
门派:不明
发表于 2012-4-14 11:36:27 | 显示全部楼层
想法很好,支持,不过提的早了
下一个站,可能考虑去掉和气度,回归最自然,最朴实的书剑mud
门派:不明
 楼主| 发表于 2012-4-14 14:01:07 | 显示全部楼层
不会被轻易打断,首先要反应够快,越往后越不容易打断,如果没被打断,你赌的这次就会沐浴对方的
全部伤害。。。

其次打断是有几率的,并且和两个人的状态有关,例如 有效dodge 比对方低就降低打断几率。

busy 前置,好多人都说成 pfm 前置了。 busy 前置绝对不是变种豆豆,上面有过跟 war3 里大法师
的比对。 busy 前置更可以理解成一种蓄气的过程,然后发出去。

我觉得很好理解吧?《射雕》里郭靖一要出 18 掌的时候,前面有 2 3 式造型式的招数,像要放冲击波
的样子,然后才出 18 掌,而欧阳克一看到开始的造型就跑了。

总不能郭靖对着欧阳克说:来打我啊,你不打我我没豆出18掌拍你。

总是先讨论吧,怎么做是M的事
门派:不明
发表于 2012-4-14 14:48:49 | 显示全部楼层
这年头,还能为mud想这么多确实太稀有了
顶一个!
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