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楼主: simida@tx

关于pk的创意

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发表于 2012-5-4 21:00:21 | 显示全部楼层
想了一个分组算法:
将所有用户按等级数据,离散化分为N个级别。
将门派分入两个组
每个组有N个属性,属性值即为各等级离散区间里的用户数。
测量两个分组每个属性的差异度,加权累加得出总差异度。
加权系数有两个,一个是等级的高度,一个是此区间的用户总数。

用这个差异度代替你算法里的score差,得到最后合理的分组方式。
要设置一个域值,如果最小差异度超过这个域值,就要将某些玩家,或者
某个门派设为中立。


门派:不明
发表于 2012-5-4 21:55:18 | 显示全部楼层
51楼说的有人看懂了嘛?给解释解释.
门派:不明
 楼主| 发表于 2012-5-4 22:02:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 simida@tx 于 2012-5-13 22:13 编辑

喇喇喇喇喇喇喇喇喇喇喇喇喇喇阿拉
门派:不明
 楼主| 发表于 2012-5-4 22:11:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 simida@tx 于 2012-5-13 22:13 编辑

喇喇喇喇喇喇喇喇喇喇喇喇喇喇阿拉
发表于 2012-5-4 22:15:45 | 显示全部楼层
能把每个ID的top标记出来不?
门派:不明
 楼主| 发表于 2012-5-4 22:18:35 | 显示全部楼层
能,稍等下,我改下程序。。。。。。。。
门派:不明
 楼主| 发表于 2012-5-4 22:24:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 simida@tx 于 2012-5-13 22:14 编辑

喇喇喇喇喇喇喇喇喇喇喇喇喇喇阿拉
门派:不明
发表于 2012-5-4 22:59:13 | 显示全部楼层
这里有大量ml,是不是需要考虑
发表于 2012-5-5 00:45:21 | 显示全部楼层
25vs25还算理想,但是现在数据比较密,结果才会比较乐观。我说的那个算法,能理解吗?
门派:不明
发表于 2012-5-5 01:09:45 | 显示全部楼层
m你就把这个区的数据给备份到test站,让simida自己个玩去呗,玩好了就考虑,玩坏了也没啥影响不是吗?我觉得互动job是最能调动游戏气氛和玩家积极性的,日复一日的挂机,总会有一天麻木了,厌倦了。
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