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楼主: woshicy@tj

pfm属性的确定原理参照防御属性

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门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-11-24 16:58:48 | 显示全部楼层
semic@tj 发表于 2017-11-24 14:26
应该是这样的,不然就不需要心法了。

我还是觉得心法是一种**      
门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-11-24 16:59:26 | 显示全部楼层
semic@tj 发表于 2017-11-24 14:26
是啊 大家现在都在猜着玩游戏。

猜着玩也有另外一种乐趣     
门派:神龙教
发表于 2017-11-24 17:01:27 | 显示全部楼层
感觉现在每次一大更新就和新游戏一样。
门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-11-24 17:01:46 | 显示全部楼层
xiren@tj 发表于 2017-11-24 14:58
实际是一样的,攻击和防御都是一个属性,问题是这个属性何时生效而已

我觉得你说的非常有道理      
门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-11-24 17:02:48 | 显示全部楼层
tzwhen@tj 发表于 2017-11-24 15:26
我相信你,你的结论是什么?我没看到啊

我的结论就是pfm没有攻击属性了
现在的pfm属性跟着最后一普通hit属性走
武器发空手,空手pfm属性限定就是武器属性
门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-11-24 17:05:34 | 显示全部楼层
tzwhen@tj 发表于 2017-11-24 15:28
最简单的方法,我觉得可能以后空手基本都无法破防,让你们无法空手                                   ...

前面空手就是没办法破防,后来m说是bug
修正了
门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-11-24 17:09:05 | 显示全部楼层
tzwhen@tj 发表于 2017-11-24 15:28
有消息说什么时候出成品吗?

不知道,也许是过年左右吧
门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-11-24 17:20:00 | 显示全部楼层
semic@tj 发表于 2017-11-24 11:52
半成品,解释的不错哦。

是啊,本来就是半成品           
门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-11-24 17:21:38 | 显示全部楼层
ggww@tj 发表于 2017-11-24 12:10
那拿着武器出的空手呢?  随武器的属性?

嗯,我估计这是m写死掉的
不然会出现漏洞               
门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-11-24 17:24:11 | 显示全部楼层
ggww@tj 发表于 2017-11-24 12:12
额……这个就比较复杂了啊  到底看哪个呢?

所以就要看最后出招的那个属性了
我认为是这样的
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